Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Warlock: D and D превратит магию в главное оружие

После показа первого геймплея на Gamescom Opening Night Live студия Invoke Studios раскрыла новые подробности Warlock: Dungeons & Dragons. Судя по презентации для журналистов, разработчики решили довольно смело переосмыслить привычную формулу D&D: никаких бросков кубиков и пошаговых сражений, зато магия, оружие и исследование мира будут работать в реальном времени.

Warlock: D&D превратит магию в главное оружие

Действие игры развернется в Дарконе, одном из мрачных Доменов Ужаса, скрытом за густыми туманами. Главная героиня Каатри отправляется туда на поиски близкого человека и в итоге заключает сделку с новой для вселенной Древней королевой-ведьмой Ташей. Так девушка становится Чернокнижником и получает необычные способности. Помогать ей в путешествии будет местный бес Скев.

Основой боевой системы станет Договор Клинка. Каатри сможет призывать оружие прямо во время сражения, а сами бои разработчики сравнивают с ритмичным танцем: сначала заклинаниями нужно создать подходящее окно для атаки, после чего противника можно добить оружием ближнего боя. Набор доступных способностей и уровень развития персонажа будут влиять в том числе на количество вариантов добиваний.

При этом магия окажется полезна далеко не только в бою. В арсенале заявлены знакомые поклонникам D&D Eldritch Blast, Gust of Wind, Levitate и Black Tentacles. Отдельную способность под названием «Хлыст Таши» можно использовать для захвата и метания врагов или предметов. Некоторые заклинания пригодятся для исследования: например, щупальце на стене можно превратить в своеобразный батут и использовать для перемещения по окружению. Другие способности, напротив, станут ключом к ранее недоступным участкам мира.

Причем разработчики не собираются выдавать игроку весь арсенал автоматически. Мощные заклинания будут спрятаны по миру и необязательны для прохождения. Поэтому два игрока вполне могут закончить приключение с совершенно разными наборами магии и разными способами решения одних и тех же ситуаций.

Invoke Studios также хочет сделать исследование более самостоятельным. Карта будет минималистичной, без привычного леса маркеров, постоянно указывающих на ближайшие активности. Секреты, побочные задания и дополнительные возможности предстоит находить самостоятельно.

Открытый мир при этом обещают сделать не столько огромным, сколько насыщенным. Студия намерена избавиться от пустых пространств и долгих пробежек по безжизненным территориям. Игрок сможет либо сосредоточиться на сюжете, либо тратить больше времени на исследование и постепенно наращивать магическую мощь.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.