Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Взрывно популярная инди-игра BattleBit Remastered, похожая на Battlefield, проводит черту на песке против стрел: «никаких дробовиков»

Одноствольный или двуствольный, думаю, уберите их оттуда

Изображение предоставлено OkiGames

Впервые замеченный PCGamesN , один из разработчиков BattleBit Remastered недвусмысленно заявил, что в новом FPS не будет дробовиков. В ответ на вопрос о главном продукте FPS соразработчик ThatLiquidHorse просто ответил: « Никаких дробовиков ».

Ладно, справедливо, но зачем? В каждой игре FPS и ее собаке есть дробовик. Кажется, это довольно частый вопрос, с которым сталкивается команда BattleBit, и, как сообщает Prima Games , основной проблемой, похоже, является вопрос баланса. «Дробовики в играх могут быть либо слишком мощными, либо недостаточно мощными», — сказал модератор BattleBit Discord TrueDevil™ фанату. «Как вы упомянули, балансировка очень сложна для них, поэтому разработчики решили не добавлять их».

В этом суждении действительно есть неудобная доля правды: вы либо высоко цените двойное оружие, убивая Винчестеров одним выстрелом в OG Modern Warfare 2, либо просто раздражаете врагов тем, что также может быть порывами горячего воздуха ⁠ — например, я никогда не был поклонником оружия TF2. Еще во времена моей Destiny была особенно уродливая мета, сосредоточенная вокруг стрелы под названием Fellwinter’s Lie, которая полностью перевернула PvP на горячую минуту.

Не помогает и то, что дробовики в видеоиграх никогда не ведут себя так, как в реальной жизни: дробовики эффективны на удивительно больших дистанциях по сравнению со своими цифровыми собратьями, но и в реальной жизни винтовки — это не совсем плинкеры с ограниченным уроном, как в видеоиграх. Но в том-то и дело, не так ли: видеоигры гораздо веселее, чем реальная жизнь, и иметь дробовики, представляющие собой своего рода обрез с высоким риском и высокой наградой, который может повредить крупнокалиберную винтовку, — это весело .

BattleBit основан на больших открытых картах, но я легко могу представить, как какой-нибудь маленький гремлин загружается с помпой и разбивает лагерь в здании или другом замкнутом пространстве для легких убийств. Команда BattleBit просто решила исключить такую ​​возможность, и это справедливо.

Я не согласен с утверждением PCGN о том, что дробовики — «лучшее оружие в играх FPS». Лучшее оружие в шутерах от первого лица — это, безусловно, «Магнум» или «Дигл».

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.