Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Civilization VII – спорное обновление серии

Civilization VII — это тот случай, когда разработчики решили встряхнуть серию, но получилось… ну, неоднозначно. Девять лет ожидания, куча надежд на новую «Циву», а в итоге — радикальные перемены, которые понравились далеко не всем. Лидеры теперь могут управлять любой страной, цивилизации меняются каждые пару эпох, баланс подогнан так, чтобы никто не отрывался слишком далеко. Нововведения явно вдохновлены другими стратегиями, но ощущается ли это эволюцией? Или перед нами эксперимент, который больше ломает, чем улучшает формулу? Разбираемся, что получилось у Firaxis и стоит ли оно того.

Civilization VII – спорное обновление серии

Что изменилось в Civilization VII?

Civilization VII вроде бы все та же «Цива», но на деле ее перекроили так, что фанаты до сих пор спорят — гениальное обновление или спорное решение? Первое, что бросается в глаза — лидеры больше не привязаны к цивилизациям. Если раньше Петр I мог возглавлять только Россию, а Ганди только Индию, то теперь система куда свободнее. Хочешь Хатшепсут во главе Греции? Пожалуйста. Конфуций может управлять Римом? Без проблем. Вроде бы вариативность повысили, но историчность улетела в трубу. Это примерно как если бы Наполеон вдруг возглавил Китай — выглядит дико, но разработчики решили, что так будет интереснее.

-2

Еще одно радикальное изменение — теперь за одну партию ты будешь управлять не одной цивилизацией, а сразу тремя. Игра делится на три эпохи: античность, эпоха исследований и современность. Каждый раз при смене эпохи тебе придется выбирать новую цивилизацию, хотя лидер остается тем же. Допустим, ты начал за Карла Великого — в следующей эпохе тебе откроется норманнская цивилизация, а в современной — что-то еще. Связь между лидером и родной нацией осталась, но теперь твоя страна меняется в зависимости от эпохи. Это нововведение двоякое: с одной стороны, интересно попробовать разные стили игры, с другой — это сбивает с толку. Только привык к одному набору бонусов, а тут бац — новая страна, новые правила, новая стратегия.

-3

Переход в новую эпоху теперь тоже работает иначе. Вместо того чтобы просто ждать, когда наступит новый век, ты должен выполнить мини-квесты. Это так называемое «Наследие» — цепочка заданий в разных категориях: военной, научной, культурной или экономической. Например, хочешь продвинуться по научной линии — построй библиотеку, накопи определенное количество исследований, создай уникальную технологию. Если хочешь сделать упор на войну — захвати несколько городов, уничтожь врагов, накопи армию. Эта система направляет игрока, но одновременно загоняет в рамки. Выбрал научный путь? Все, забудь о том, чтобы параллельно завоевывать мир.

-4

Города теперь тоже изменились. Они делятся на два типа: городки и полноценные города. Городки работают автономно — они приносят ресурсы, растут сами по себе, но ты не можешь их развивать. Если хочешь больше контроля — превращай городок в полноценный город, строй районы, чудеса света, занимайся экономикой. Плюс теперь можно строить несколько зданий на одной клетке, что делает города более компактными и логичными.

-5

А вот что реально изменило баланс — это войска. В предыдущих частях игры была смешная ситуация, когда древние воины могли бить танки, если игрок не успевал их улучшить. В Civilization VII такого больше нет. При смене эпохи устаревшие юниты просто исчезают, а некоторые получают апгрейд. Это сделано для того, чтобы все игроки оказывались в равных условиях. Но вот проблема: раньше, если ты грамотно играл, то мог вырваться вперед, накопить армию и разносить врагов. Теперь игра специально подтягивает всех к одной планке. Это хорошо для баланса, но плохо для тех, кто любит честный скилл.

-6

Командиры тоже изменили боевую систему. Теперь они прокачиваются, объединяют юниты под своим началом и дают им бонусы. Управлять армией стало удобнее, больше не нужно двигать каждую юниты по отдельности. Плюс появились новые тактические штуки: юниты могут окапываться, а реки теперь стали полноценными транспортными путями — можно быстро перебрасывать войска.

Минусы Civilization VII

Civilization VII вроде как должна была стать эволюцией серии, но по факту получился спорный эксперимент, который понравился далеко не всем. Первое, что бросается в глаза — убрали хот-сит режим. Для тех, кто привык играть на одном компе, передавая мышку или геймпад, это просто катастрофа. Да, сейчас все гоняют в онлайне, есть кроссплей, но это совсем не то. Когда ты сидишь рядом с другом и обсуждаешь каждый ход, строишь заговоры и орешь от радости после успешного захвата столицы — это совсем другой уровень фана. А теперь такого нет.

-7

Дальше — интерфейс. Его будто делали люди, которые никогда не играли в Civilization. Вроде бы выглядит современно, но вот пользоваться им неудобно. Найти нужную информацию сложно, кликать приходится больше, чем раньше, а некоторые меню вообще спрятаны так, что до них докапываться приходится чуть ли не методом научного тыка. Особенно ужасна система торговли. Раньше ты просто выбирал город, прокладывал маршрут и все. Теперь тебе сначала предлагают выбрать торговца, потом вручную искать город, потом еще кучу раз подтвердить свой выбор. Зачем так усложнять?

-8

Еще одна проблема — карта стала слишком загруженной визуально. В Civilization VI тоже был хаос, но тут это вывели на новый уровень. Районы, чудеса света, ресурсы, значки юнитов — все сливается в один непонятный шум. Иногда просто не можешь быстро понять, где что находится. Иконки зданий плохо различимы, и иногда приходится залипать на карту по несколько минут, чтобы найти нужный объект.

-9

А вот что реально ломает баланс — это новая система смены эпох. Теперь устаревшие юниты исчезают, а некоторые автоматически апгрейдятся. В теории это должно было убрать ситуацию, когда вражеские рыцари дерутся против твоих танков. Но на практике это слишком искусственно выравнивает силы игроков. В Civilization всегда было приятно, когда ты мог вырваться вперед, накопить мощную армию и просто разносить тех, кто отстал в развитии. Теперь же игра всеми силами не дает этого сделать. Ты можешь доминировать, но в следующий век все резко оказываются на одном уровне. Это, конечно, добавляет честности в мультиплеере, но убирает ту самую радость, когда ты задавливаешь врага чистым превосходством.

-10

А вот что реально разочаровало — так это баги. Civilization VII явно вышла сыроватой. Вылеты, глюки с интерфейсом, зависающие анимации юнитов, странное поведение ИИ. Бывают моменты, когда ИИ просто не реагирует на твои действия, тупо ждет несколько ходов и потом резко объявляет тебе войну, хотя до этого клялся в дружбе. В некоторых случаях города пропадают с карты без причины, а при загрузке сейва ты можешь обнаружить, что твои торговые пути просто исчезли.

-11

Ну и самое странное — уменьшение кастомизации городов. Теперь ты не можешь сразу развивать все города по своему желанию. Городки работают автономно, и пока ты не превратишь их в полноценный город, у тебя нет контроля над строительством. Это делает развитие более управляемым, но убивает часть стратегического планирования. Иногда просто хочется иметь контроль над всеми поселениями с самого начала, а тут игра как будто ограничивает твои возможности.

Вердикт

Оценка Civilization VII – 6.5/10

Civilization VII – это попытка обновить классическую формулу, но с кучей спорных решений. Новая система смены эпох, независимые лидеры и переработанная военная механика выглядят свежо, но ломают привычный баланс. Интерфейс неудобный, карта перегружена, а отказ от хот-сит режима убил часть фан-базы. Плюс ко всему, игра вышла сыроватой – баги, вылеты и глючный ИИ портят впечатление.

-12

Если ты давний фанат серии, скорее всего, тебя многое раздражает. Если новичок – возможно, тебе зайдет. Но пока это не шедевр, а заготовка для будущих патчей и DLC. Через пару лет, когда Firaxis доделает игру, она может стать великой. А пока – это эксперимент, который не всем придется по вкусу.

Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.