В The Witcher 3 Remaster переработают боевую систему
CD Projekt Red раскрыла новые подробности The Witcher 3: Wild Hunt Remaster. Во время трансляции REDstream разработчики рассказали, что основным поводом для создания обновленной версии стали не графические улучшения, а желание сделать игровой процесс удобнее.

Главные изменения коснутся боевой системы. Геральт получит более точное управление дистанцией до противников, новые анимации и улучшенное переключение между целями. Динамическая камера должна помочь лучше ориентироваться в сражениях, особенно когда ведьмак одновременно противостоит нескольким врагам.
Разработчики также переработают дерево навыков. Часть старых способностей сохранится, но появятся и новые, а прокачка станет более свободной. При этом умения Геральта будут играть заметно большую роль в боях, а поведение противников изменят: одни атаки будет выгоднее парировать, другие — обходить.
Еще одной новинкой станут особые добивающие удары, позволяющие уничтожать группы врагов одним приемом при выполнении определенных условий. Подробности механики CD Projekt Red пока не раскрывает.
Изменения затронут и перемещение по миру. Геральт сможет удобнее взаимодействовать с лестницами, а Плотча получит более естественные анимации посадки и спешивания. Собирать травы верхом также станет проще.
При этом разработчики подчеркивают, что не собираются превращать The Witcher 3 Remaster в другую игру: все нововведения создаются с учетом оригинального видения проекта.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.