Крепость верховного владыки Mortal Shell 2 — полное прохождение локации, босс Веллен и оболочка Ласло
Крепость верховного владыки в Mortal Shell 2 — это масштабная локация, расположенная сразу за Безлюдными трущобами. Здесь помимо ценных ресурсов и секретного подземелья «Осажденные руины» сможем получить новую оболочку — Ласло. Далее представлено, где найти Крепость верховного владыки Mortal Shell 2 и полное прохождение локации.
Прохождение локации «Крепость верховного владыки» Mortal Shell 2
Начинаем от светочи «Заброшенный аванпост». От него по тропе поднимаемся наверх. Там нас встретит метатель камней, также здесь расположен вход в подземелье «Уголок звонаря». На этой же площадке находится телепорт, который перенесет нас на соседнюю скалу. На пути убиваем колобка и нескольких солдат с щупальцами.

Идем еще выше. Выйдем к светочи «Терраса верховного лорда».

Рядом находится лестница. Слева от нее руины, обойдите их по краю слева (перед лестницей) и обнаружите латерит на подставке.

Теперь поднимаемся по лестнице, убиваем древня и отравляющих монстров. За спиной еще лестница, где на площадке стоит сундук с сокровищем (Клык Нохте).

Перед подвесным мостом справа растет большое дерево, на котором найдем 2 тарницы.

После идем по мостику и выходим к локации «Крепость верховного владыки».
Перед запертыми вратами сражаемся с тремя противниками, среди которых будет мощный воин с косой. Рядом заберите 3 тарницы. Идем налево вдоль обрыва. Впереди мощный противник, убиваем его. По пути заберите обычный самогон. В тупике за катапультой возле обрыва спрятан сундук с Камнем Юстициария.

Обратите внимание на обрыв, внизу есть утес.


Спрыгиваем на него и убиваем монстров. На подставке лежит латерит, также найдете два самогона. Здесь же в скале находится вход в подземелье «Осажденные руины» Mortal Shell 2.

Подземелье «Осажденные руины» Mortal Shell 2 — Прохождение
Спускаемся на лифте, на входе сражаемся с ведьмой с посохом.

Далее выйдем в комнату, где находится три культиста, один из которых стреляет отравляющими снарядами. Разберитесь с ними и обыщите сундуки. Внутри найдете 2 дорсалита, Кристалл зимнего стекла (1000).
У дальней стены лежит шлем, дотроньтесь до него. Так перенесетесь в воспоминание. Играем за воина с длинным мечом. Бежим через поле боя. В конце сражаемся с бронированным колобком, получаем стрелу в голову и умираем. Покинув воспоминание, получим Камень Фанатика (при добивающем ударе восстанавливается решимость).
Покидаем подземелье «Осажденные руины». Далее спуск на локацию «Одинокий шпиль».
Светоч «Двор верховного владыки» Mortal Shell 2
Вернитесь назад и воспользуйтесь прыжковой платформой, чтобы подняться в крепость. Перед входом заберите самогон, в первой же комнате справа на наковальне лежит вентрий. Выходим во двор и забираем карту Маммона у статуи с вороном Руком.

По краям лежит Прах Великомученика. Активируем светоч «Двор верховного владыки» и открываем ворота (быстрый путь к светочи «Крепость верховного владыки»).
Далее идем в северную часть двора — поднимаемся по двум лестницам, справа в углу на ящиках лежат два обычных самогона.

Выходим через помещение на улицу. Слева прыжковая платформа, которой воспользуемся позже. Проходим направо, убиваем оборотней, забираем самогон и монеты (500).

Возвращаемся к светочи во внутренний двор крепости. Теперь отправляемся исследовать южную часть. За светочью поднимаемся по лестнице, затем в помещение налево, где ранее с наковальни забирали вентрий, там выходим и поворачиваем направо. По деревянному мостику вдоль обрыва поднимаемся на крепостную стену. Наверху справа заберите самогон, далее слева найдете 500 монет.
Впереди спрыгиваем на улицу с прилавками. Слева в тупике убиваем монстров и забираем дорсалит. Справа выход на площадку с колобком.

Возле дерева растет три тарницы. В камине, в стене здания лежит обгоревшая фигурка. Рядом закрытые врата, справа от них пролом в стене, через который можно быстро вернуться назад к светочи на главный двор.
Идем через каменные арки, слева забираем три мухомора. Справа спуск в гробницу, пойдем туда позже. Выходим на площадку, где дерутся два древня и отравляющие монстры. В центре на дереве растет тарница, рядом обнаружите латерит на подставке.

Слева вход в здание, в котором нужно разбить доски.

Внутри найдете Железу Всечтимого. Справа находится выход во двор, где убиваем красного змея. Поднимаемся по лестнице на стену, в тупике стоит сундук с монетами (2500).

Вернемся во двор, слева выход к обрыву, справа лежит вентрий.

Далее спуск, там находится лифт, который приведет нас к светочи «Врата Маммона» и к оскверненным вратам. Пойдем туда позже, пока возвращаемся во двор.
Королевский склеп Маммона Mortal Shell 2 — Как получить оболочку Ласло
Спускаемся в склеп. Справа и слева находятся комнаты с саркофагами, внутри убиваем монстров и забираем 4 праха Великомученика и два дорсалита.

Впереди выход к боссу — Веллен, верховный владыка Маммона.
Оптимальная стратегия боя с Велленом строится на агрессивном прессинге в ближнем бою. Несмотря на внушительную длину его косы, стандартные удары Веллена отличаются неторопливостью и четкой анимацией. Это позволяет легко считывать тайминги для уклонений или парирований. Для такого стиля идеально подойдет скоростное оружие вроде Секиры и кинжала, Секираны или Черной иглы. Их высокая скорость атаки даст возможность наказывать противника за каждый неудачный замах.

Единственную реальную угрозу представляют два быстрых комбо-приема. В первом случае Веллен наносит тычок наконечником, мгновенно переходящий в режущий удар лезвием. Во втором он раскручивается, выполняя подряд два широких круговых взмаха. Эти серии требуют предельной концентрации, но если научились прочитывать их, остальная часть поединка пройдет без особых сложностей.
После победы откроется дверь. По бокам стоят саркофаги, за ними спрятано два сундука, внутри которых лежат 4 монеты Маммона.

Впереди открытый сундук (300 мрака и Камень Юстициария). Далее находится еще один саркофаг, внутри которого покоится тело Юстициара Лазло. Взаимодействуйте с оболочкой и перенеситесь в воспоминание Ласло. Входим в большой зал и слушаем недовольства от дяди. Дослушав разговор, выходим из воспоминания.

На этом завершается прохождение локации «Крепость верховного владыки» Mortal Shell 2. Далее можем приступить к исследованию Одинокого шпиля.
Комментарии закрыты.