Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Unknown Worlds заморозила движок Natural Selection 2

Unknown Worlds окончательно отказалась от собственного Spark Engine, который использовался при разработке Natural Selection 2. Креативный медиапродюсер студии Скотт Макдональд рассказал, что движок отправили на бессрочное хранение, а его создатель Макс Макгуайр уже покинул компанию. Теперь основой технологического стека студии стал Unreal Engine 5.

Unknown Worlds заморозила движок Natural Selection 2

При этом поклонникам Natural Selection не стоит ждать скорого продолжения. По словам Макдональда, идея Natural Selection 3 действительно неоднократно обсуждалась, однако до полноценного производства дело не дошло. В студии считают, что нишевому сетевому шутеру с высоким порогом входа будет сложно найти достаточно широкую аудиторию. Потенциальной третьей части, вероятно, пришлось бы упростить ключевые механики.

Переход на Unreal Engine 5 создал свои проблемы уже во время работы над Subnautica 2. Использование Nanite и Lumen привело к тому, что примерно полтора года назад разработчики слишком сильно увеличили детализацию стартовой зоны с коралловыми рифами. В результате подводное окружение оказалось настолько насыщенным деталями, что игрокам стало сложнее ориентироваться.

Команде пришлось частично отказаться от некоторых визуальных улучшений, чтобы вернуть локациям читаемость и атмосферу предыдущих игр. Кроме того, код первых двух Subnautica, созданных на Unity, нельзя было напрямую перенести в новый проект. Поэтому системы воды, погружения и управление транспортом пришлось фактически создавать заново.

Новая технология сказалась и на производительности. Размер клиента вырос примерно с 7 до 15 ГБ, а сама Subnautica 2 на текущем этапе раннего доступа, по признанию Макдональда, показывает худшую производительность в истории серии. Разработчики уже корректировали настройки графики в хотфиксах после жалоб владельцев компьютеров средней мощности.

В Unknown Worlds рассчитывают постепенно оптимизировать воду, геометрию и рендеринг в течение нескольких лет, вплоть до полноценного релиза Subnautica 2 версии 1.0.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.