Unknown Worlds заморозила движок Natural Selection 2
Unknown Worlds окончательно отказалась от собственного Spark Engine, который использовался при разработке Natural Selection 2. Креативный медиапродюсер студии Скотт Макдональд рассказал, что движок отправили на бессрочное хранение, а его создатель Макс Макгуайр уже покинул компанию. Теперь основой технологического стека студии стал Unreal Engine 5.

При этом поклонникам Natural Selection не стоит ждать скорого продолжения. По словам Макдональда, идея Natural Selection 3 действительно неоднократно обсуждалась, однако до полноценного производства дело не дошло. В студии считают, что нишевому сетевому шутеру с высоким порогом входа будет сложно найти достаточно широкую аудиторию. Потенциальной третьей части, вероятно, пришлось бы упростить ключевые механики.
Переход на Unreal Engine 5 создал свои проблемы уже во время работы над Subnautica 2. Использование Nanite и Lumen привело к тому, что примерно полтора года назад разработчики слишком сильно увеличили детализацию стартовой зоны с коралловыми рифами. В результате подводное окружение оказалось настолько насыщенным деталями, что игрокам стало сложнее ориентироваться.
Команде пришлось частично отказаться от некоторых визуальных улучшений, чтобы вернуть локациям читаемость и атмосферу предыдущих игр. Кроме того, код первых двух Subnautica, созданных на Unity, нельзя было напрямую перенести в новый проект. Поэтому системы воды, погружения и управление транспортом пришлось фактически создавать заново.
Новая технология сказалась и на производительности. Размер клиента вырос примерно с 7 до 15 ГБ, а сама Subnautica 2 на текущем этапе раннего доступа, по признанию Макдональда, показывает худшую производительность в истории серии. Разработчики уже корректировали настройки графики в хотфиксах после жалоб владельцев компьютеров средней мощности.
В Unknown Worlds рассчитывают постепенно оптимизировать воду, геометрию и рендеринг в течение нескольких лет, вплоть до полноценного релиза Subnautica 2 версии 1.0.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.