Умер Ричард Грей, легендарный геймдизайнер Levelord
13 октября игровая индустрия узнала о смерти Ричарда Грея, вошедшего в историю под псевдонимом Levelord. Знаменитому геймдизайнеру было 68 лет. О кончине разработчика сообщило американское издательство Apogee Entertainment, с которым он работал над проектами, повлиявшими на развитие классических шутеров.

Представители компании почтили память Грея, вспомнив его работу над Duke Nukem 3D и влияние, которое он оказал на игроков и коллег по индустрии.
В компании глубоко опечалены известием о кончине Ричарда Levelord Грея. От его легендарной работы над Duke Nukem 3D до бесчисленного количества игроков и разработчиков, которых он вдохновил, Ричард оставляет после себя колоссальное наследие. Покойся с миром, Levelord.
— Представители Apogee Entertainment
Путь Грея в игровой индустрии начался с создания пользовательских карт для Doom. Его работы привлекли внимание 3D Realms, куда разработчика вскоре пригласили работать над Duke Nukem 3D. Для шутера, вышедшего в 1996 году на движке Build, он спроектировал примерно половину уровней. Локации Levelord запоминались интерактивным окружением, сложной вертикальной структурой и вниманием к деталям городских пространств.
Именно во время разработки Duke Nukem 3D Грей придумал оставлять секретные послания в скрытых местах карт. В зонах, недоступных при обычном прохождении и требовавших читов или специальных инструментов, игроки могли найти надпись You are not supposed to be here — Levelord. Со временем эта фраза стала фирменной подписью дизайнера и появлялась в его последующих проектах.
Позже Грей покинул 3D Realms и стал одним из основателей Ritual Entertainment. В новой студии он участвовал в работе над дополнением Scourge of Armagon для Quake. На карте HIPDM1 разработчик использовал парящие в космическом пространстве платформы. Позднее похожая идея получила известность благодаря арене The Longest Yard в Quake 3 Arena и стала одним из узнаваемых элементов классических карт для режима deathmatch.
В послужном списке Levelord также значатся SiN, Heavy Metal: F.A.K.K. 2 и дополнение Star Trek: Elite Force II. В SiN он создал необычную сетевую арену, где персонажи уменьшались до размеров мыши и сражались среди огромных предметов мебели. Подобные игровые пространства впоследствии вдохновляли авторов пользовательских карт для Counter-Strike и Half-Life.
В поздние годы карьеры Грей переехал в Москву и консультировал независимые игровые команды. Среди прочего, он делился опытом проектирования уровней с разработчиками Mundfish во время создания Atomic Heart.
Известие о смерти Levelord вызвало отклик среди представителей игровой индустрии. Коллеги и студии выражают соболезнования, вспоминая вклад Грея в развитие левел-дизайна и его влияние на несколько поколений разработчиков.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.