Тим Шейфер поддержал Game Pass и объяснил его пользу
Основатель Double Fine Productions Тим Шейфер в интервью IGN выступил в защиту Game Pass. Несмотря на то что студия в июле прошлого года вернулась к независимой работе, разработчик по-прежнему считает подписную модель полезной для необычных и экспериментальных игр.

По мнению Шейфера, главное преимущество Game Pass заключается в снижении порога входа. Игроку проще попробовать проект с необычным визуальным стилем или непривычной концепцией, если за него не приходится отдельно платить.
При этом Шейфер признал, что результаты Game Pass оказались не такими впечатляющими, как успех Netflix. Почему одна подписка стала массовым явлением, а другая столкнулась с трудностями, разработчик объяснить не берется. Сейчас Double Fine рассматривает другие способы сделать свои игры доступнее, в том числе за счет более низкой цены.
О сотрудничестве с Microsoft Шейфер отзывается положительно. По его словам, компания вложила в Double Fine значительные средства, а студия какое-то время работала в рамках общей стратегии Xbox. Позже цели Microsoft изменились, что и привело к расставанию.
Особенно ценным Шейфер считает опыт общения с другими командами Xbox Game Studios. Разработчики Double Fine обменивались идеями и технологиями с коллегами из Compulsion Games, Ninja Theory, Obsidian и inXile. По словам главы студии, независимая команда обычно напоминает «остров», а работа внутри Xbox позволила на время соединить его с другими коллективами и учиться друг у друга.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.