The Blood of Dawnwalker: Проблема фризов и движок
Ожидаемая ролевая игра The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves столкнулась с одним из самых обсуждаемых технических вызовов современности — проблемой «микрофризов». Креативный директор проекта Матеуш Томашкевич в интервью подтвердил, что игра базируется на более старой версии Unreal Engine 5, что не позволяет ей получить все преимущества последних оптимизаций движка.

В чем именно проблема?
Актуальная версия UE 5.6 способна повысить производительность в играх более чем на 30%. Однако The Blood of Dawnwalker построена на предыдущем билде движка. Переход на новую версию в середине разработки — крайне рискованный шаг, чреватый появлением множества непредвиденных ошибок и сбоев в уже написанном коде.
Команда Rebel Wolves осознаёт потенциальные риски, связанные с использованием устаревшей версии, главным из которых являются пресловутые «микрофризы» — кратковременные, но заметные глазу подтормаживания, прерывающие игровой immersion.
Есть ли решение?
Несмотря на сложности, у разработчиков есть чёткий план по борьбе с проблемой. Как пояснил Томашкевич, студия использует не только стандартные инструменты Unreal Engine 5, но и обширный пласт собственных, проприетарных технологий и решений.
«Мы используем готовые решения Unreal, но у нас также есть много собственного кода, который наши программисты, по сути, наложили поверх кода Unreal».
Именно эта глубокая интеграция кастомного кода и делает переход на UE 5.6 столь сложным. Вместо того чтобы тратить месяцы на миграцию и отладку, команда сфокусировалась на оптимизации текущей сборки игры, используя гибридный подход для достижения максимально стабильного и плавного performance.
Что это значит для игроков?
Игра уже полностью проходима от начала до конца и вскоре выйдет на стадию бета-тестирования. Основная работа сейчас ведётся над полировкой: улучшением визуальной составляющей, боевой системы и, что ключевое, над оптимизацией. Подход Rebel Wolves демонстрирует, что важно не только то, какая версия движка используется, но и то, насколько эффективно разработчики могут адаптировать её под свои нужды.
Остаётся надеяться, что комбинация стандартных и кастомных решений студии позволит представить проект, лишённый технических недостатков, несмотря на вызовы, связанные с выбором версии движка.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.