Спустя 7 лет после запуска No Man’s Sky добавляет свою первую новую гонку в своем самом большом обновлении года
Аутофаги — это новая загадочная раса «механических конструкций», которую можно обнаружить по всей галактике
За два года до анонса «Старфилда» обширная научно-фантастическая эпопея «No Man’s Sky» вызвала явно неоднозначную реакцию: на самом деле это было не совсем то, что было обещано в предрелизной шумихе. Семь лет спустя до релиза Starfield осталась всего неделя, а No Man’s Sky превратилась в настоящий хит и теперь выпустила еще одно крупное обновление, Echoes, которое добавляет в игру совершенно новую расу роботов с «богатыми новый сюжетный контент» для изучения игроками.
Роботы-аутофаги — первая новая раса, добавленная в No Man’s Sky с момента ее запуска в 2016 году, и разработчик Hello Games заявил, что надеется, что они — и остальная часть обновления Echoes — помогут «вдохнуть новую жизнь во вселенную». Игроки смогут выучить язык аутофагов, исследовать их тайны и выполнять ритуалы, а также собирать механические детали, которые в конечном итоге позволят им создать уникальный церемониальный посох и даже полноценный робот-аватар.
В этом обновлении бои в космосе также претерпевают серьезные изменения, впервые позволяя сражаться между грузовыми кораблями. Естественно, у пиратов тоже есть грузовые корабли, и вам придется защищать флоты от их хищнических действий — разумеется, на одноместном истребителе: «Пролетайте через вражеские траншеи, чтобы саботировать их щиты и уничтожить их!» Потому что именно так все и делается в космосе.
В обновлении Echoes есть множество мелких изменений — например, вы можете искать, обменивать и утилизировать оружие, чтобы стать «торговцем многофункциональным металлоломом», если это то, чем вы увлекаетесь — но, возможно, самое впечатляющее — это факт того, что это обновление вообще существует. Казалось, что No Man’s Sky, когда она впервые вышла, должна была запомниться главным образом как предостерегающая история против шумихи, но годы патчей и обновлений привели к поистине замечательному повороту событий.
Полная информация об обновлении No Man’s Sky: Echoes опубликована на сайте nomanssky.com . Примечания к патчу приведены ниже.
АУТОФАГ
- Таинственная новая раса механических конструкций, Аутофаги, теперь ожидает открытия в скрытых местах по всей галактике.
- Раскройте их секреты во время обширной сюжетной миссии, которая исследует Конвергенцию, Атлас и глубокие истины вселенной.
- Завершите эту миссию, чтобы получить свой собственный Voltaic Staff: совершенно новый многофункциональный инструмент с собственным уникальным набором анимаций.
- Аутофаги отслеживаются как отдельная фракция на этапах вашего путешествия с соответствующими медалями и миссиями.
- Аутофаги скрываются на планетах во многих мирах. Приобретите соответствующую технологию, и ваш сканер обнаружит их скрытые лагеря.
- У аутофагов есть свой собственный уникальный язык, который нужно выучить, с сотнями слов, которые нужно собирать и каталогизировать.
- Улучшайте свое положение среди этих механических существ, чтобы заработать эксклюзивные новые игровые титулы.
- Путешественники с хорошей репутацией среди конструктов могут выполнять новую серию процедурно генерируемых миссий для каждого отдельного аутофага, зарабатывая репутацию, новые слова, уникальные награды и многое другое.
- Добавлен широкий спектр новых возможностей настройки Autophage. Зарабатывайте частицы Бездны, помогая аутофагу, и используйте их, чтобы разблокировать новые возможности персонализации в любом лагере строителей.
- Аутофаг предлагает доступ к новым технологиям процедурно генерируемых экзокостюмов.
- Помимо деталей роботов, игроки могут получить новые варианты тканевой персонализации, включая шторы, капюшоны и маски для лица. После получения их можно будет смешивать с любыми другими настройками настройки, что позволит создать множество новых образов.
- Достигнув достаточного уровня, Путешественники могут зарабатывать и выбирать из огромного количества деталей и собирать свой собственный индивидуальный многофункциональный инструмент для персонала.
МОНОЛИТЫ
- Игроки, познакомившиеся с Аутофагом, теперь могут открывать секреты монолитов Корвакса.
- Наполнение этих реликвий Атлантидеумом открывает доступ к новым историям и знаниям, раскрывая историю как Корваксов, так и Конструктов.
- Кроме того, на этих сайтах можно найти редкий новый класс мультиинструмента Атлантида, собранный в обмен на наниты.
- Помимо уникальных визуальных эффектов и характеристик, эти мультиинструменты оснащены рунической линзой — сочетанием шахтерского луча и маскировочного устройства.
ЧУДО-ПРОЕКТОР
- Добавлена новая базовая деталь — Чудо-проектор. Исследуйте эту часть на борту «Космической аномалии».
- Это голографическое устройство можно использовать для украшения вашей базы 3D-проекциями ваших любимых открытий.
НАКИДКИ
- Игроки на Nintendo Switch теперь могут носить плащи.
- Игроки Switch, которые в противном случае получили бы плащ в предыдущей экспедиции, были обновлены, чтобы отразить это, и им были зачислены плащи, которые они могли бы выкупить.
- Все игроки, использующие внешний вид Ви’кинов, теперь могут носить плащи.
ВЫВОД ИЗ ЭКСПЛУАТАЦИИ МНОГОИНСТРУМЕНТАЛЬНОГО ИНСТРУМЕНТА
- Посетите Космическую Аномалию, чтобы воспользоваться новой станцией утилизации многофункциональных инструментов.
- Мультиинструменты теперь можно разобрать на ценные металлоломы, освобождая слоты и зарабатывая улучшения и другие ресурсы.
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ И пользовательский интерфейс
- Добавлена обновленная версия Personal Refiner, доступная для исследования на борту Космической Аномалии.
- Эта усовершенствованная установка очистки позволяет игрокам смешивать несколько веществ прямо на ходу, открывая мобильный доступ к более сложным рецептам.
- Добавлен ряд новых рецептов очистки, в том числе базальта и беглой плесени.
- Процесс создания и назначения пользовательских чудес был усовершенствован для обеспечения скорости и ясности.
- Чудеса, связанные с планетами, теперь будут отображать глифы портала среди деталей планеты во всплывающем окне.
- Улучшено взаимодействие камеры с неигровыми персонажами Ви’кинов.
- NPC теперь демонстрируют большее разнообразие формы тела и роста.
- Улучшена разборчивость фильтров для дальтоников на карте Галактики.
- Когда звездолеты неподвижны или движутся назад, показания теперь предоставляются в единицах измерения расстояния, а не времени.
- Пираты больше не будут обстреливать позицию игрока, пока игрок заблокирован во взаимодействии.
- Когда миссии предлагают игрокам использовать карту галактики, они теперь используют значок уведомления о карте галактики, когда карта доступна.
- Исправлена проблема, из-за которой поддержка адаптивного триггера не работала при использовании контроллера DualSense на ПК.
- Присоединяясь к другому игроку с новым сохранением, игроки теперь имеют возможность полностью настроить параметры сложности.
- Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с могилой Путешественника было трудно читать при игре в виртуальной реальности в высоком разрешении.
- Исправлена проблема, из-за которой интерфейс магазина отображался в неудобном положении при воспроизведении VR в высоком разрешении.
- Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс взаимодействия с различными ящиками и контейнерами отображался в неудобном положении при воспроизведении VR в высоком разрешении.
- Исправлена проблема, из-за которой в меню параметров VR отображался ряд параметров, не применимых к VR.
- Исправлена проблема, из-за которой при использовании контроллеров перемещения предлагались неправильные кнопки для закрытия некоторых элементов пользовательского интерфейса.
- Исправлена проблема, из-за которой заголовок «ОБЩИЕ» отображался в нижнем регистре на странице параметров элементов управления.
- Исправлена ошибка, из-за которой капитаны фрегатов разговаривали с игроком так, как будто их фрегат уже был нанят, когда они сдавали свое судно в аренду.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторым неигровым персонажам на небольшом количестве экранов пользовательского интерфейса давался неправильный титул.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст «Цель заблокирована» на экране прицеливания космического корабля обрезался на Nintendo Switch.
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых всплывающих окнах при игре на PSVR2 отображался искаженный значок.
- Исправлен ряд различных текстовых проблем.
КОСМИЧЕСКИЙ БОЙ
- Игроки теперь могут балансировать режимы мощности на своем звездолете; переключение между сбалансированной настройкой или расстановкой приоритетов в оружии, щитах или системах двигателей.
- Все крупные корабли теперь оснащены мощными защитными системами, защищающими их от потенциальных пиратов.
- При вступлении в бой крупных кораблей был добавлен специальный пользовательский интерфейс, позволяющий лучше отслеживать общую целостность их щитов и корпуса.
- Все крупные корабли теперь полностью разрушаемы, что дает дополнительные награды, помимо простого уничтожения грузовых капсул.
- Уничтожение грузовых капсул нанесет определенный урон основному корпусу грузового судна.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли уничтожать небольшие грузовые суда, не предупреждая остальной гражданский флот.
- Исправлена проблема, из-за которой рекрутируемые фрегаты могли связаться с игроком в неподходящее время, например, при приземлении или во время космического боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой звездолет тормозил, пролетая рядом с грузовым кораблем во время космического боя.
- Исправлена проблема, которая могла помешать приземлению во время космического боя для игроков, использующих настройку космического боя «Автоматическое следование».
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли потерять репутацию, если ИИ-пират уничтожил гражданский корабль в их присутствии.
- Во время космического боя ваше последнее оружие никогда не будет повреждено огнем.
- Кроме того, повреждение боевых технологий никогда не оставит космический корабль, единственным действующим оружием которого будут ракеты.
ФРАКЦИЯ БЕЗЗАКОННИКА
- Преступники теперь указаны как фракция наряду с различными гильдиями на страницах «Путешествие» и «Каталог».
- Для фракции Преступников добавлен ряд медалей, которые можно заработать.
- Медали и репутация преступника теперь позволяют получить ряд эксклюзивных игровых званий.
- Были добавлены миссии, которые помогут игрокам, желающим улучшить свое положение среди этих пиратов.
- Совершение набегов на гражданский флот теперь улучшит ваше положение среди преступников.
РЕНДЕРИЗАЦИЯ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
- Nintendo Switch теперь поддерживает специальную реализацию технологии AMD FidelityFX Super Разрешение 2.0, обеспечивающую высокое качество изображения и улучшенную частоту кадров.
- Для Nintendo Switch было добавлено динамическое масштабирование разрешения. Эта технология позволяет игре поддерживать постоянную частоту кадров во всех сценариях.
- Добавлена поддержка фовеатного рендеринга при использовании PSVR2.
- Используя технологию отслеживания взгляда, фовеатный рендеринг концентрирует рендеринг ресурсов в центре вашего зрения, обостряя и украшая детали, на которых вы фокусируетесь.
- Для виртуальной реальности на всех платформах был реализован ряд значительных оптимизаций рендеринга.
- Навигация по существам оптимизирована на всех платформах.
- Для всех платформ был введен ряд значительных системных оптимизаций.
- Введен ряд оптимизаций использования памяти для PS4.
- Введено значительное количество оптимизаций использования памяти для Nintendo Switch.
- Введен ряд системных оптимизаций использования памяти для всех платформ.
- Введена значительная оптимизация рендеринга неба на Nintendo Switch.
- Улучшено качество рендеринга неба на Nintendo Switch при движении относительно неба.
- Оптимизирован конкретный актив, используемый на некоторых бесплодных планетах.
- Введена специальная оптимизация, связанная с космическими кораблями ИИ.
- Введена специальная оптимизация подвесок грузовых судов.
- Введена специальная оптимизация турелевых систем наведения.
- Исправлен ряд визуальных проблем с туманом и атмосферным рендерингом, особенно в космосе или на низкой орбите планеты.
- Исправлен ряд визуальных проблем, связанных с взаимодействием эффектов глубины резкости с небом.
ПИРАТСКИЕ КАПИТАЛЬНЫЕ КОРАБЛИ
- Капитальные корабли пиратских дредноутов теперь можно встретить при исследовании галактики, особенно в преступных и конфликтных системах.
- Эти огромные корабли охотятся на гражданский флот, используя ряд уникальных технологий. Победите их, чтобы заработать значительную награду и большую прибыль от местных форм жизни.
- Дредноуты осаждают гражданские грузовые суда с помощью колоссальных тепловых пушек, стреляющих мощными лазерами на большие расстояния. Уничтожение этих пушек позволит защитить уязвимых торговцев.
- Выплаты вознаграждения существенно уменьшаются в случае уничтожения гражданского флота.
- Дредноуты оснащены силовыми дефлекторными щитами, предотвращающими повреждение корпуса от обычного оружия звездолета.
- Пролетайте под щитами дредноутов и проникайте в их надстройки, чтобы нацелиться на их генераторы щитов, обнажая как корпус, так и хрупкие открытые топливные системы под ним.
- Уникальные фрегаты образуют боевую группу поддержки пиратов. Эти мощные корабли используют торпеды, которые могут нанести ущерб гражданскому флоту, и их необходимо перехватить в приоритетном порядке.
- Нанесение достаточного урона Дредноуту заставит его бежать. Отключение его силовых варп-двигателей предотвратит побег и позволит вам нанести смертельный удар.
ЭКСПЕДИЦИЯ ВОЯЖЕРОВ
- Совершенно новая экспедиция «Вояджеры» начнется вскоре после выхода обновления Echoes.
- В экспедиции «Вояджеры» игроки будут искать самые глубокие океаны, самые высокие горы, самые идиллические планеты и самых странных инопланетных существ, а также многое другое.
- Награды за это путешествие включают набор уникальных плакатов; эксклюзивный маршрут на электрическом реактивном ранце; спасенный аксессуар для ваших спутников-существ; набор новых базовых частей, связанных с аутофагом; и совершенно новый механический компаньон.
БЕЗЗАКОННЫЕ ФРЕГАТЫ
- Новый класс фрегатов-преступников теперь сопровождает пиратские корабли в бою.
- Уничтожение этих кораблей значительно уменьшит урон, наносимый флотом преступников, поскольку они ответственны за запуск разрушительных торпед по крупным кораблям противника.
- Как только их командирский корабль будет уничтожен, многие фрегаты сдадутся и предложат присоединиться к вашему флоту.
- Наймите этих выживших в качестве нового мощного боевого фрегата, готового выполнять миссии с вашего собственного грузового корабля.
Твич КАПЛИ
- В ближайшее время начнется выпуск нового пакета Twitch Drops. Зарегистрируйтесь и свяжите свои учетные записи платформы на странице Twitch Drops, а затем подключайтесь к Twitch, чтобы получить экзотические базовые детали, высокотехнологичные звездолеты, сопутствующие аксессуары, модификации внешнего вида и многое другое.
УЛУЧШЕНИЯ MAC
- Был улучшен набор игровых контроллеров, поддерживаемых No Man’s Sky на Mac.
- Исправлена проблема, из-за которой при просмотре объектов на фоне неба на Mac мог появиться мерцающий контур.
- Исправлена проблема, связанная с грохотом контроллера на Mac.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые клавиши не могли быть восстановлены на Mac.
- Исправлена проблема, из-за которой тени могли мерцать на Mac.
- Исправлен сбой, связанный со сглаживанием на Mac.
- Исправлена проблема, из-за которой экран мог стать черным при деформации на Mac.
- Исправлен ряд визуальных проблем со скайбоксом на Mac.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлено значительное количество сбоев, связанных с управлением памятью.
- Исправлен сбой, который мог произойти при выходе с поверхности планеты и доступе к карте Галактики.
- Исправлен сбой, связанный с ветром.
Исправлена редкая программная блокировка взаимодействия. - Исправлена ошибка, из-за которой во время боя могли удаляться большие участки сетки грузового корабля.
- Исправлена ошибка, из-за которой заброшенные турели грузовых кораблей не могли нацеливаться на игроков, которые в данный момент используют маскировочное устройство.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук оружия других игроков воспроизводился слишком громко в сетевой игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой грузовые суда членов группы могли не загружаться правильно в многопользовательской игре при первом присоединении к сеансу.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли взлететь со своего грузового корабля или космической станции, если их корабль был поврежден и использовал нетрадиционные технологии, такие как живой корабль или дозорный перехватчик.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые определенные эффекты частиц отсутствовали при загрузке сохранения на борту «Космической аномалии».
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация выхода из кабины десантного корабля воспроизводилась с неправильной скоростью.
- Исправлена ошибка, из-за которой порталы могли отображаться активными, хотя на самом деле они не были активными, если они были активированы ранее.
- Исправлена проблема, из-за которой значки отложений на местности не отображались правильно, если они были помечены как основной маркер в визоре анализа.
- Исправлен ряд редких проблем с миссиями, которые могли возникнуть, когда целевые NPC или здания находились в удаленных системах.
- Исправлен ряд проблем с базовыми миссиями NPC, которые могли возникнуть при присоединении к многопользовательским играм.
- Исправлен редкий блокировщик миссий, который мог возникнуть в миссиях «Живой корабль» после участия в многопользовательской сессии.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой путь миссии или Атласа мог пропадать на карте Галактики.
- Исправлен редкий блокировщик для миссий «След металла» и/или «Артемида», если обе миссии требовали одновременного разговора с Надой или Поло.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых здания не могли быть правильно отмечены как посещенные, что позволяло последующим миссиям или картам направлять игроков к местам, которые они уже исследовали.
- Исправлена ошибка, из-за которой места крушения кораблей не отмечались как посещенные, из-за чего игроки иногда перенаправлялись на места крушения без кораблей.
- Исправлена ошибка, из-за которой при посещении разбившегося грузового судна запускались два экземпляра миссии по спасению разбившегося грузового судна.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия по спасению разбившегося грузового корабля могла завершиться досрочно.
- Исправлена ошибка, из-за которой кадий превращался в хроматический металл в неправильном соотношении.
- Исправлена ошибка, из-за которой слоты инвентаря с наддувом не отображались правильно в инвентаре только что приобретенного грузового судна до перезагрузки игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой фрегаты могли полностью восстанавливаться при телепортации на борт.
- Исправлен ряд текстовых проблем в миссиях, требующих использования рафинера.
- Исправлена проблема, приводившая к обрезке текста на странице уточнения в некоторых разрешениях.
- Исправлена ошибка, из-за которой в миссии по каталогу, ведущей к базальту, игроки могли выбрать планету без базальта.
- Исправлена проблема с различными миссиями по каталогу и путешествию, из-за которой в них отображалось уведомление «Цель завершена» сразу после их запуска.
- Исправлена редкая проблема с некоторыми миссиями закрепления, из-за которой числа текущей/требуемой суммы отображались неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой в тексте описания во всплывающих окнах при установке технологий могло быть предложено неправильное количество предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой перехватчики Sentinel не отображали полный серийный номер в названии.
- Исправлена ошибка, из-за которой при попытке сменить корабль, находясь на борту грузового корабля другого игрока, появлялся непереведенный текст.
- Исправлена ошибка, из-за которой количество страниц/точек рассчитывалось неправильно при просмотре списков крафта или всплывающих окон переноса инвентаря.
- Исправлена проблема, из-за которой точки переполнялись при просмотре магазинов с чрезвычайно большим набором предметов, таких как разделы Twitch или Expedition Rewards в Quicksilver Synthesis Companion.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых всплывающих окнах этапов экспедиции текст мог переполняться, а не прокручиваться.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрокам неправильно предлагалось создавать более одного предмета одновременно при просмотре этапов создания в древовидном формате.
- Исправлена проблема, из-за которой камера по-прежнему автоматически подстраивалась под уклоны, когда для параметра «Движение камеры» было установлено значение «Вручную».
- Исправлена ошибка, из-за которой многофункциональный инструмент слишком рано перегревался во время применения бонуса добычи полезных ископаемых от сильных холодных бурь.
- Большие ящики с артефактами, найденные в погребенных руинах, больше не сообщают о себе как о поврежденной технологии, требующей ремонта, а вместо этого предлагают открыть их ключом.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.