Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Спустя 7 лет после запуска No Man’s Sky добавляет свою первую новую гонку в своем самом большом обновлении года

Аутофаги — это новая загадочная раса «механических конструкций», которую можно обнаружить по всей галактике

За два года до анонса «Старфилда» обширная научно-фантастическая эпопея «No Man’s Sky» вызвала явно неоднозначную реакцию: на самом деле это было не совсем то, что было обещано в предрелизной шумихе. Семь лет спустя до релиза Starfield осталась всего неделя, а No Man’s Sky превратилась в настоящий хит и теперь выпустила еще одно крупное обновление, Echoes, которое добавляет в игру совершенно новую расу роботов с «богатыми новый сюжетный контент» для изучения игроками.

Роботы-аутофаги — первая новая раса, добавленная в No Man’s Sky с момента ее запуска в 2016 году, и разработчик Hello Games заявил, что надеется, что они — и остальная часть обновления Echoes — помогут «вдохнуть новую жизнь во вселенную». Игроки смогут выучить язык аутофагов, исследовать их тайны и выполнять ритуалы, а также собирать механические детали, которые в конечном итоге позволят им создать уникальный церемониальный посох и даже полноценный робот-аватар.

В этом обновлении бои в космосе также претерпевают серьезные изменения, впервые позволяя сражаться между грузовыми кораблями. Естественно, у пиратов тоже есть грузовые корабли, и вам придется защищать флоты от их хищнических действий — разумеется, на одноместном истребителе: «Пролетайте через вражеские траншеи, чтобы саботировать их щиты и уничтожить их!» Потому что именно так все и делается в космосе.

В обновлении Echoes есть множество мелких изменений — например, вы можете искать, обменивать и утилизировать оружие, чтобы стать «торговцем многофункциональным металлоломом», если это то, чем вы увлекаетесь — но, возможно, самое впечатляющее — это факт того, что это обновление вообще существует. Казалось, что No Man’s Sky, когда она впервые вышла, должна была запомниться главным образом как предостерегающая история против шумихи, но годы патчей и обновлений привели к поистине замечательному повороту событий.

Полная информация об обновлении No Man’s Sky: Echoes опубликована на сайте nomanssky.com . Примечания к патчу приведены ниже.

АУТОФАГ

  • Таинственная новая раса механических конструкций, Аутофаги, теперь ожидает открытия в скрытых местах по всей галактике.
  • Раскройте их секреты во время обширной сюжетной миссии, которая исследует Конвергенцию, Атлас и глубокие истины вселенной.
  • Завершите эту миссию, чтобы получить свой собственный Voltaic Staff: совершенно новый многофункциональный инструмент с собственным уникальным набором анимаций.
  • Аутофаги отслеживаются как отдельная фракция на этапах вашего путешествия с соответствующими медалями и миссиями.
  • Аутофаги скрываются на планетах во многих мирах. Приобретите соответствующую технологию, и ваш сканер обнаружит их скрытые лагеря.
  • У аутофагов есть свой собственный уникальный язык, который нужно выучить, с сотнями слов, которые нужно собирать и каталогизировать.
  • Улучшайте свое положение среди этих механических существ, чтобы заработать эксклюзивные новые игровые титулы.
  • Путешественники с хорошей репутацией среди конструктов могут выполнять новую серию процедурно генерируемых миссий для каждого отдельного аутофага, зарабатывая репутацию, новые слова, уникальные награды и многое другое.
  • Добавлен широкий спектр новых возможностей настройки Autophage. Зарабатывайте частицы Бездны, помогая аутофагу, и используйте их, чтобы разблокировать новые возможности персонализации в любом лагере строителей.
  • Аутофаг предлагает доступ к новым технологиям процедурно генерируемых экзокостюмов.
  • Помимо деталей роботов, игроки могут получить новые варианты тканевой персонализации, включая шторы, капюшоны и маски для лица. После получения их можно будет смешивать с любыми другими настройками настройки, что позволит создать множество новых образов.
  • Достигнув достаточного уровня, Путешественники могут зарабатывать и выбирать из огромного количества деталей и собирать свой собственный индивидуальный многофункциональный инструмент для персонала.

МОНОЛИТЫ

  • Игроки, познакомившиеся с Аутофагом, теперь могут открывать секреты монолитов Корвакса.
  • Наполнение этих реликвий Атлантидеумом открывает доступ к новым историям и знаниям, раскрывая историю как Корваксов, так и Конструктов.
  • Кроме того, на этих сайтах можно найти редкий новый класс мультиинструмента Атлантида, собранный в обмен на наниты.
  • Помимо уникальных визуальных эффектов и характеристик, эти мультиинструменты оснащены рунической линзой — сочетанием шахтерского луча и маскировочного устройства.

ЧУДО-ПРОЕКТОР

  • Добавлена ​​новая базовая деталь — Чудо-проектор. Исследуйте эту часть на борту «Космической аномалии».
  • Это голографическое устройство можно использовать для украшения вашей базы 3D-проекциями ваших любимых открытий.

НАКИДКИ

  • Игроки на Nintendo Switch теперь могут носить плащи.
  • Игроки Switch, которые в противном случае получили бы плащ в предыдущей экспедиции, были обновлены, чтобы отразить это, и им были зачислены плащи, которые они могли бы выкупить.
  • Все игроки, использующие внешний вид Ви’кинов, теперь могут носить плащи.

ВЫВОД ИЗ ЭКСПЛУАТАЦИИ МНОГОИНСТРУМЕНТАЛЬНОГО ИНСТРУМЕНТА

  • Посетите Космическую Аномалию, чтобы воспользоваться новой станцией утилизации многофункциональных инструментов.
  • Мультиинструменты теперь можно разобрать на ценные металлоломы, освобождая слоты и зарабатывая улучшения и другие ресурсы.

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ И пользовательский интерфейс

  • Добавлена ​​обновленная версия Personal Refiner, доступная для исследования на борту Космической Аномалии.
  • Эта усовершенствованная установка очистки позволяет игрокам смешивать несколько веществ прямо на ходу, открывая мобильный доступ к более сложным рецептам.
  • Добавлен ряд новых рецептов очистки, в том числе базальта и беглой плесени.
  • Процесс создания и назначения пользовательских чудес был усовершенствован для обеспечения скорости и ясности.
  • Чудеса, связанные с планетами, теперь будут отображать глифы портала среди деталей планеты во всплывающем окне.
  • Улучшено взаимодействие камеры с неигровыми персонажами Ви’кинов.
  • NPC теперь демонстрируют большее разнообразие формы тела и роста.
  • Улучшена разборчивость фильтров для дальтоников на карте Галактики.
  • Когда звездолеты неподвижны или движутся назад, показания теперь предоставляются в единицах измерения расстояния, а не времени.
  • Пираты больше не будут обстреливать позицию игрока, пока игрок заблокирован во взаимодействии.
  • Когда миссии предлагают игрокам использовать карту галактики, они теперь используют значок уведомления о карте галактики, когда карта доступна.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой поддержка адаптивного триггера не работала при использовании контроллера DualSense на ПК.
  • Присоединяясь к другому игроку с новым сохранением, игроки теперь имеют возможность полностью настроить параметры сложности.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой взаимодействие с могилой Путешественника было трудно читать при игре в виртуальной реальности в высоком разрешении.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой интерфейс магазина отображался в неудобном положении при воспроизведении VR в высоком разрешении.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательский интерфейс взаимодействия с различными ящиками и контейнерами отображался в неудобном положении при воспроизведении VR в высоком разрешении.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой в меню параметров VR отображался ряд параметров, не применимых к VR.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при использовании контроллеров перемещения предлагались неправильные кнопки для закрытия некоторых элементов пользовательского интерфейса.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой заголовок «ОБЩИЕ» отображался в нижнем регистре на странице параметров элементов управления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой капитаны фрегатов разговаривали с игроком так, как будто их фрегат уже был нанят, когда они сдавали свое судно в аренду.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторым неигровым персонажам на небольшом количестве экранов пользовательского интерфейса давался неправильный титул.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст «Цель заблокирована» на экране прицеливания космического корабля обрезался на Nintendo Switch.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой в некоторых всплывающих окнах при игре на PSVR2 отображался искаженный значок.
  • Исправлен ряд различных текстовых проблем.

КОСМИЧЕСКИЙ БОЙ

  • Игроки теперь могут балансировать режимы мощности на своем звездолете; переключение между сбалансированной настройкой или расстановкой приоритетов в оружии, щитах или системах двигателей.
  • Все крупные корабли теперь оснащены мощными защитными системами, защищающими их от потенциальных пиратов.
  • При вступлении в бой крупных кораблей был добавлен специальный пользовательский интерфейс, позволяющий лучше отслеживать общую целостность их щитов и корпуса.
  • Все крупные корабли теперь полностью разрушаемы, что дает дополнительные награды, помимо простого уничтожения грузовых капсул.
  • Уничтожение грузовых капсул нанесет определенный урон основному корпусу грузового судна.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли уничтожать небольшие грузовые суда, не предупреждая остальной гражданский флот.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой рекрутируемые фрегаты могли связаться с игроком в неподходящее время, например, при приземлении или во время космического боя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звездолет тормозил, пролетая рядом с грузовым кораблем во время космического боя.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла помешать приземлению во время космического боя для игроков, использующих настройку космического боя «Автоматическое следование».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли потерять репутацию, если ИИ-пират уничтожил гражданский корабль в их присутствии.
  • Во время космического боя ваше последнее оружие никогда не будет повреждено огнем.
  • Кроме того, повреждение боевых технологий никогда не оставит космический корабль, единственным действующим оружием которого будут ракеты.

ФРАКЦИЯ БЕЗЗАКОННИКА

  • Преступники теперь указаны как фракция наряду с различными гильдиями на страницах «Путешествие» и «Каталог».
  • Для фракции Преступников добавлен ряд медалей, которые можно заработать.
  • Медали и репутация преступника теперь позволяют получить ряд эксклюзивных игровых званий.
  • Были добавлены миссии, которые помогут игрокам, желающим улучшить свое положение среди этих пиратов.
  • Совершение набегов на гражданский флот теперь улучшит ваше положение среди преступников.

РЕНДЕРИЗАЦИЯ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • Nintendo Switch теперь поддерживает специальную реализацию технологии AMD FidelityFX Super Разрешение 2.0, обеспечивающую высокое качество изображения и улучшенную частоту кадров.
  • Для Nintendo Switch было добавлено динамическое масштабирование разрешения. Эта технология позволяет игре поддерживать постоянную частоту кадров во всех сценариях.
  • Добавлена ​​поддержка фовеатного рендеринга при использовании PSVR2.
  • Используя технологию отслеживания взгляда, фовеатный рендеринг концентрирует рендеринг ресурсов в центре вашего зрения, обостряя и украшая детали, на которых вы фокусируетесь.
  • Для виртуальной реальности на всех платформах был реализован ряд значительных оптимизаций рендеринга.
  • Навигация по существам оптимизирована на всех платформах.
  • Для всех платформ был введен ряд значительных системных оптимизаций.
  • Введен ряд оптимизаций использования памяти для PS4.
  • Введено значительное количество оптимизаций использования памяти для Nintendo Switch.
  • Введен ряд системных оптимизаций использования памяти для всех платформ.
  • Введена значительная оптимизация рендеринга неба на Nintendo Switch.
  • Улучшено качество рендеринга неба на Nintendo Switch при движении относительно неба.
  • Оптимизирован конкретный актив, используемый на некоторых бесплодных планетах.
  • Введена специальная оптимизация, связанная с космическими кораблями ИИ.
  • Введена специальная оптимизация подвесок грузовых судов.
  • Введена специальная оптимизация турелевых систем наведения.
  • Исправлен ряд визуальных проблем с туманом и атмосферным рендерингом, особенно в космосе или на низкой орбите планеты.
  • Исправлен ряд визуальных проблем, связанных с взаимодействием эффектов глубины резкости с небом.

ПИРАТСКИЕ КАПИТАЛЬНЫЕ КОРАБЛИ

  • Капитальные корабли пиратских дредноутов теперь можно встретить при исследовании галактики, особенно в преступных и конфликтных системах.
  • Эти огромные корабли охотятся на гражданский флот, используя ряд уникальных технологий. Победите их, чтобы заработать значительную награду и большую прибыль от местных форм жизни.
  • Дредноуты осаждают гражданские грузовые суда с помощью колоссальных тепловых пушек, стреляющих мощными лазерами на большие расстояния. Уничтожение этих пушек позволит защитить уязвимых торговцев.
  • Выплаты вознаграждения существенно уменьшаются в случае уничтожения гражданского флота.
  • Дредноуты оснащены силовыми дефлекторными щитами, предотвращающими повреждение корпуса от обычного оружия звездолета.
  • Пролетайте под щитами дредноутов и проникайте в их надстройки, чтобы нацелиться на их генераторы щитов, обнажая как корпус, так и хрупкие открытые топливные системы под ним.
  • Уникальные фрегаты образуют боевую группу поддержки пиратов. Эти мощные корабли используют торпеды, которые могут нанести ущерб гражданскому флоту, и их необходимо перехватить в приоритетном порядке.
  • Нанесение достаточного урона Дредноуту заставит его бежать. Отключение его силовых варп-двигателей предотвратит побег и позволит вам нанести смертельный удар.

ЭКСПЕДИЦИЯ ВОЯЖЕРОВ

  • Совершенно новая экспедиция «Вояджеры» начнется вскоре после выхода обновления Echoes.
  • В экспедиции «Вояджеры» игроки будут искать самые глубокие океаны, самые высокие горы, самые идиллические планеты и самых странных инопланетных существ, а также многое другое.
  • Награды за это путешествие включают набор уникальных плакатов; эксклюзивный маршрут на электрическом реактивном ранце; спасенный аксессуар для ваших спутников-существ; набор новых базовых частей, связанных с аутофагом; и совершенно новый механический компаньон.

БЕЗЗАКОННЫЕ ФРЕГАТЫ

  • Новый класс фрегатов-преступников теперь сопровождает пиратские корабли в бою.
  • Уничтожение этих кораблей значительно уменьшит урон, наносимый флотом преступников, поскольку они ответственны за запуск разрушительных торпед по крупным кораблям противника.
  • Как только их командирский корабль будет уничтожен, многие фрегаты сдадутся и предложат присоединиться к вашему флоту.
  • Наймите этих выживших в качестве нового мощного боевого фрегата, готового выполнять миссии с вашего собственного грузового корабля.

Твич КАПЛИ

  • В ближайшее время начнется выпуск нового пакета Twitch Drops. Зарегистрируйтесь и свяжите свои учетные записи платформы на странице Twitch Drops, а затем подключайтесь к Twitch, чтобы получить экзотические базовые детали, высокотехнологичные звездолеты, сопутствующие аксессуары, модификации внешнего вида и многое другое.

УЛУЧШЕНИЯ MAC

  • Был улучшен набор игровых контроллеров, поддерживаемых No Man’s Sky на Mac.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при просмотре объектов на фоне неба на Mac мог появиться мерцающий контур.
  • Исправлена ​​проблема, связанная с грохотом контроллера на Mac.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые клавиши не могли быть восстановлены на Mac.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой тени могли мерцать на Mac.
  • Исправлен сбой, связанный со сглаживанием на Mac.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой экран мог стать черным при деформации на Mac.
  • Исправлен ряд визуальных проблем со скайбоксом на Mac.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлено значительное количество сбоев, связанных с управлением памятью.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при выходе с поверхности планеты и доступе к карте Галактики.
  • Исправлен сбой, связанный с ветром.
    Исправлена ​​редкая программная блокировка взаимодействия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во время боя могли удаляться большие участки сетки грузового корабля.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заброшенные турели грузовых кораблей не могли нацеливаться на игроков, которые в данный момент используют маскировочное устройство.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук оружия других игроков воспроизводился слишком громко в сетевой игре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой грузовые суда членов группы могли не загружаться правильно в многопользовательской игре при первом присоединении к сеансу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли взлететь со своего грузового корабля или космической станции, если их корабль был поврежден и использовал нетрадиционные технологии, такие как живой корабль или дозорный перехватчик.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые определенные эффекты частиц отсутствовали при загрузке сохранения на борту «Космической аномалии».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация выхода из кабины десантного корабля воспроизводилась с неправильной скоростью.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой порталы могли отображаться активными, хотя на самом деле они не были активными, если они были активированы ранее.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой значки отложений на местности не отображались правильно, если они были помечены как основной маркер в визоре анализа.
  • Исправлен ряд редких проблем с миссиями, которые могли возникнуть, когда целевые NPC или здания находились в удаленных системах.
  • Исправлен ряд проблем с базовыми миссиями NPC, которые могли возникнуть при присоединении к многопользовательским играм.
  • Исправлен редкий блокировщик миссий, который мог возникнуть в миссиях «Живой корабль» после участия в многопользовательской сессии.
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой путь миссии или Атласа мог пропадать на карте Галактики.
  • Исправлен редкий блокировщик для миссий «След металла» и/или «Артемида», если обе миссии требовали одновременного разговора с Надой или Поло.
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых здания не могли быть правильно отмечены как посещенные, что позволяло последующим миссиям или картам направлять игроков к местам, которые они уже исследовали.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой места крушения кораблей не отмечались как посещенные, из-за чего игроки иногда перенаправлялись на места крушения без кораблей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при посещении разбившегося грузового судна запускались два экземпляра миссии по спасению разбившегося грузового судна.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой миссия по спасению разбившегося грузового корабля могла завершиться досрочно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кадий превращался в хроматический металл в неправильном соотношении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой слоты инвентаря с наддувом не отображались правильно в инвентаре только что приобретенного грузового судна до перезагрузки игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фрегаты могли полностью восстанавливаться при телепортации на борт.
  • Исправлен ряд текстовых проблем в миссиях, требующих использования рафинера.
  • Исправлена ​​проблема, приводившая к обрезке текста на странице уточнения в некоторых разрешениях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в миссии по каталогу, ведущей к базальту, игроки могли выбрать планету без базальта.
  • Исправлена ​​проблема с различными миссиями по каталогу и путешествию, из-за которой в них отображалось уведомление «Цель завершена» сразу после их запуска.
  • Исправлена ​​редкая проблема с некоторыми миссиями закрепления, из-за которой числа текущей/требуемой суммы отображались неправильно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в тексте описания во всплывающих окнах при установке технологий могло быть предложено неправильное количество предметов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перехватчики Sentinel не отображали полный серийный номер в названии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при попытке сменить корабль, находясь на борту грузового корабля другого игрока, появлялся непереведенный текст.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой количество страниц/точек рассчитывалось неправильно при просмотре списков крафта или всплывающих окон переноса инвентаря.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой точки переполнялись при просмотре магазинов с чрезвычайно большим набором предметов, таких как разделы Twitch или Expedition Rewards в Quicksilver Synthesis Companion.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых всплывающих окнах этапов экспедиции текст мог переполняться, а не прокручиваться.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрокам неправильно предлагалось создавать более одного предмета одновременно при просмотре этапов создания в древовидном формате.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой камера по-прежнему автоматически подстраивалась под уклоны, когда для параметра «Движение камеры» было установлено значение «Вручную».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой многофункциональный инструмент слишком рано перегревался во время применения бонуса добычи полезных ископаемых от сильных холодных бурь.
  • Большие ящики с артефактами, найденные в погребенных руинах, больше не сообщают о себе как о поврежденной технологии, требующей ремонта, а вместо этого предлагают открыть их ключом.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.