Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Создатель Ultima Online назвал две ошибки метавселенных

Раф Костер, участвовавший в создании Ultima Online и Star Wars Galaxies, объяснил, почему технологическим гигантам не удалось воплотить свои амбициозные планы по развитию метавселенных. В беседе с техническим специалистом Ральфом Барбагалло геймдизайнер выделил две ошибки, которых, по его мнению, можно было избежать, если бы корпорации прислушались к опыту игровой индустрии.

Создатель Ultima Online назвал две ошибки метавселенных

Прежде всего компании забыли, что виртуальный мир должен быть интересен пользователю. Вместо увлекательных механик они предложили аудитории пространства для общения и совместного творчества, рассчитывая, что сама возможность виртуального присутствия привлечёт миллионы людей.

Костер напомнил, что подобный подход проверяли ещё во времена текстовых многопользовательских миров MUD. По его словам, проекты с полноценным игровым процессом неизменно привлекали больше пользователей, чем площадки, предназначенные исключительно для социальных взаимодействий.

Второй проблемой стало нежелание использовать готовые технические решения из MMORPG. Костер считает, что специалисты Кремниевой долины недооценили разработчиков игр и попытались построить масштабные виртуальные миры на привычных технологиях веб-сервисов.

Между тем необходимая архитектура существует уже десятилетиями. Сервер хранит информацию об объектах, создаёт их уникальные экземпляры и фиксирует изменения, а приложение пользователя отображает окружение и передаёт действия обратно. По мнению геймдизайнера, аналогичные принципы уже применяются не только в онлайн-играх, но и в картографических сервисах вроде Google Maps и Waze.

Особенно резко Костер высказался о стремлении корпораций создавать подробные цифровые копии реального мира. Он считает неоправданными многомиллиардные расходы на лазерное сканирование зданий и моделирование физики каждого объекта. Для большинства практических задач, утверждает разработчик, достаточно координат и уникального идентификатора.

При этом главное препятствие для глобальной метавселенной Костер видит не в недостатке технологий, а в разобщённости инфраструктуры. Устройства уже имеют MAC-адреса, товары получают идентификаторы ASIN, а метки AirTag позволяют отслеживать физические предметы. Однако корпорации используют собственные базы данных и не спешат делиться контролем над ними.

По мнению Костера, объединение существующих систем могло бы приблизить появление единого виртуального пространства гораздо сильнее, чем очередные дорогостоящие эксперименты с трёхмерной графикой.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.