South of Midnight стала игрой года по версии G4C
Некоммерческая организация Games for Change (G4C) объявила победителей ежегодной премии, отмечающей видеоигры с социальным и культурным значением. Организация уже много лет поддерживает проекты, которые используют интерактивные развлечения для образования, обсуждения важных тем и влияния на общество.

Главную награду фестиваля — «Игра года» — получила South of Midnight от студии Compulsion Games. Для проекта это стало очередным успехом в текущем сезоне наград: ранее игра также получила признание на Canadian Game Awards.
Главным триумфатором премии стала независимая игра Consume Me от студии Hexecutable. Проект с полуавтобиографичной историей о социальном давлении на подростков смог завоевать сразу три награды: «Лучший сюжет», «Лучший геймплей» и «Инди-прорыв года».
Успех Consume Me продолжает серию достижений игры. Ранее проект уже получил главный приз на фестивале Independent Games Festival, подтвердив статус одной из самых заметных независимых игр года.
Премия Games for Change традиционно выделяет не только технические достижения разработчиков, но и способность игр затрагивать важные темы. В этом году среди победителей оказались проекты, которые используют игровой формат для разговора о личном опыте, социальных проблемах и человеческих отношениях.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.