Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Sega не доверяет ИИ творческую часть разработки игр

Sega заявила, что не собирается передавать генеративному ИИ творческую составляющую разработки игр. Компания всё же использует технологию, но преимущественно для повышения эффективности работы издательских и корпоративных подразделений.

Sega не доверяет ИИ творческую часть разработки игр

В интервью Nikkei старший исполнительный директор Sega Цуёси Сайто подчеркнул, что компания подходит к внедрению генеративного ИИ в разработку особенно осторожно. По его словам, алгоритмы помогают в издательской деятельности, работе корпоративных отделов и поиске бизнес-идей, однако принимать творческие решения за разработчиков им не доверяют.

При этом Sega уже формирует собственную инфраструктуру для работы с технологией. В прошлом году компания создала «Комитет по генеративному ИИ», в который входит AI Task Force. Эта группа занимается разработкой внутренних инструментов на базе искусственного интеллекта. Кроме того, специалисты взаимодействуют с подразделениями Sega в Северной Америке и Европе, чтобы отвечать платформам на вопросы об использовании ИИ в играх.

Осторожная позиция компании появилась на фоне скандала вокруг Crazy Taxi: World Tour. Ранее стало известно, что при создании фоновых объектов для игры применялся генеративный ИИ. Создатель серии Кэндзи Канно позже пояснил, что технологию использовали только для поиска идей и получения референсов. По его словам, в будущем Sega, вероятно, будет подробнее рассказывать о применении ИИ, но на тот момент этим использование технологии ограничивалось.

Похожий подход используют и другие студии. Например, Crystal Dynamics рассказала GamesIndustry.biz о применении генеративного ИИ при работе над Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Разработчики используют его на раннем этапе, чтобы быстро визуализировать идеи для потенциальных объектов и понять, стоит ли включать их в производство.

При этом финальный контент создают уже сами специалисты студии. По словам директора по игровому опыту Джеффа Адамса, команда превращает удачные прототипы в полноценные игровые объекты самостоятельно. Таким образом, ИИ в данном случае рассматривается скорее как инструмент для ускорения предварительной работы, а не замена художников и других разработчиков.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.