ReStory окупила разработку за 12 часов после релиза
Небольшой симулятор ремонта электроники ReStory неожиданно показал впечатляющий старт. Игра окупила затраты на разработку всего за 12 часов после релиза, а уже через несколько дней принесла издателю около $3 млн.

Проект переносит игроков в Токио середины 2000-х, где им предстоит управлять магазином и возвращать к жизни старую электронику. Среди заказов встречаются приставки, камеры и другие устройства, которые приносят самые разные клиенты.
Одной из главных особенностей ReStory стала ставка на ностальгию. Вместо реальных брендов разработчики используют вымышленные аналоги вроде Nony PlayMachines и Mapple Mypods, стилизованные под технику эпохи PlayStation 1.
По словам главы tinyBuild Алекса Ничипорчика, уже на следующий день после выхода игра принесла более $1 млн, а продажи приблизились к 80 тысячам копий. К 10 августа выручка достигла отметки в $3 млн.
Игроки также встретили ReStory весьма тепло. В Steam проект получил рейтинг около 96% положительных отзывов, что обеспечило ему статус «крайне положительной» игры.
До релиза, впрочем, без споров не обошлось. Часть аудитории заподозрила авторов в использовании генеративного ИИ для отдельных изображений в трейлерах. Разработчики обвинения отвергли и заявили, что все игровые материалы созданы собственной командой художников без применения генеративных инструментов.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.