Разработка Fable превысила бюджет перед релизом
Разработка новой Fable обошлась Microsoft дороже, чем планировалось. Об этом сообщил журналист Windows Central Джез Корден в материале, посвящённом многоплатформенной стратегии Xbox.

По его информации, проект «неприятно» превысил бюджет незадолго до релиза, который сейчас намечен на февраль. При этом речи об отмене игры не идёт — разработка находится на финальной стадии. Однако перерасход средств может сказаться на дальнейшей судьбе франшизы.
Точная стоимость производства Fable не раскрывается. Тем не менее Корден отмечает, что бюджеты современных AAA-проектов нередко достигают 400 миллионов долларов. В таком случае игре потребуется показать очень сильные продажи, чтобы окупить вложения.
Дополнительным фактором риска может стать конкуренция. За день до выхода Fable ожидается релиз God of War: Laufey, что потенциально осложнит борьбу за внимание аудитории.
Если новая часть не оправдает коммерческих ожиданий, Microsoft может отказаться от дальнейшего развития серии. По мнению Кордена, в таком случае франшиза рискует вновь надолго исчезнуть, как это уже произошло после предыдущих игр.
Под ударом может оказаться и Playground Games. Студия до сих пор оставалась в стороне от большинства проблем, связанных с игровым подразделением Xbox, однако коммерческий провал Fable способен повлиять и на её дальнейшие перспективы. Пока Microsoft не комментировала информацию о бюджете проекта.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.