Разработчики Age of Mythology: Retold выходят далеко за рамки
Мы хотим построить игру в вашей голове.
Обновленная графика, изменения в количестве юнитов и мифологических способностях сделают Retold огромным обновлением стратегии в реальном времени 2002 года.

Предстоящая Age of Mythology: Retold была впервые подробно продемонстрирована сегодня во время прямой трансляции Microsoft New Year, New Age, что ознаменовало первый показ окончательного издания всеми любимого спин-оффа Age с момента его анонса в конце 2022 года .
Новый видеосегмент подробно продемонстрировал некоторых из характерных мифологических монстров игры, в том числе ужасных медуз, летающего пегаса-разведчика и титана Цербера, используя платформу дополненной реальности. Монстры чертовски красивы, это часть общих усилий по созданию Age of Mythology: Retold настоящего обновления игры, в которую мы играли в 2002 году, включая изменения в моделях по мере обновления на протяжении веков, хотя они определенно идут в комплекте с набор классических звуков и вариаций старой анимации. В частности, звук смерти Медузы такой, каким я его помню.
Именно это сказал продюсер Age of Mythology: Retold Эрнест Юэнь, когда я говорил с ним о предстоящем ремейке, который выйдет в этом году как на ПК, так и на Xbox . Юэнь проработал в Microsoft почти четверть века, начав с должности специалиста по контролю качества в первой Age of Empires — очевидно, что его любовь к этой серии очень глубока.
Планы студии по созданию ремейка первой полностью трехмерной Age of Empires потребовали другой работы и вдохновили команду пойти на новый уровень в своих обновлениях игры.
«Эпоха мифологии: Пересказ» выходит далеко за рамки того, что мы обычно делаем для окончательных изданий», — сказал Юэнь. Он и его команда хотят сделать игру такой эпической, увлекательной и красивой, какой ее помнят игроки, а не просто обновлять то, что там было. «Мы хотим построить игру в вашей голове», — сказал он.
Это означает использование изменений в графике и игровом движке, внесенных для Age of Empires 3 Definitive Edition , а затем выход за рамки этого. Началом будет «добавление трассировки лучей, увеличение лимита численности населения и добавление движка для обработки спецэффектов», — сказал Юэнь. Ограничение численности населения, в частности, станет большим изменением для Age of Mythology не только в том, насколько она впечатляет визуально, но и в основах ее игры. Стратегии в AoM часто ограничивались строгими ограничениями на количество юнитов, установленными ограничениями современных графических технологий, даже если в то время это широко хвалилось.
Еще одна важная настройка игрового процесса заключается в том, насколько сильно вы можете контролировать свои мифические юниты. Еще в 2002 году они использовали свои способности только тогда, когда у них заканчивалось время восстановления, но не более того. «В Retold мы фактически делаем это управляемым пользователем, вы можете использовать его на микроуровне, когда захотите», — сказал Юэнь.
Другое огромное изменение касается ваших божественных сил: вместо одноразовых молний, которые никогда не появятся снова в матче, эти силы теперь находятся на перезарядке. Это фундаментальное и огромное изменение в игровом процессе Age of Mythology, но оно было хорошо встречено высокоуровневыми конкурентоспособными игроками AoM, нанятыми Юэнем и студией для участия в игровом тестировании.
Для Юэня и его команды все эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру более увлекательной и, самое главное, более конкурентоспособной 22 года спустя. Они надеются, что эта обновленная версия поможет усилить все еще существующее соревновательное сообщество и турнирную сцену вокруг Age of Mythology точно так же, как Definitive Edition вызвало резкий рост количества игроков в Age of Empires 2 до такой степени, что теперь игра включена на такие киберспортивные сайты, как Ликипедия.
«Изменение силы бога отлично подходит как для киберспорта, так и для просмотра игры», — сказал Юэнь, потому что вы знаете, что — как ключевое время восстановления в матче MOBA — эта молния или метеор скоро вернутся. «Это ожидание делает просмотр гораздо интереснее», — сказал он.
Есть надежда, что, сделав игру немного более доступной и помогая ей лучше соответствовать современным представлениям о том, что такое стратегия в реальном времени, они смогут поощрить некоторые забавные истории, которые они слышали от игроков прошлых Definitive Editions. будь то участие в обновленной соревновательной игровой сцене, просмотр турниров, организованных сообществом, открытие классики или наслаждение игрой, которую они любили в детстве, со своими детьми.

Полностью обновленный интерфейс, конечно, является обязательным для такого ремастера, но изменения игрового баланса и исправления эксплойтов также жизненно важны.
«Эти вещи необходимо обновить. Если мы не исправим их и не исправим эти уязвимости, игра не будет жизнеспособной как киберспортивная игра. Важно, чтобы мы исправили эти вещи, чтобы наше сообщество могло проводить турниры, которые они любят», — сказал он. Юэнь.
В конце концов, команда Microsoft по-прежнему хочет, чтобы это был ремейк, который подчеркивал бы, насколько хорош оригинал, а не отказывался бы от того, что сделало его таким замечательным изначально.
«Все изменения, которые мы внесли, мы не нарушим этого обещания», — сказал Юэнь.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.