Подумайте о том, чтобы получить этот мод Baldur’s Gate 3, который сделает волшебство менее раздражающим на раннем этапе
Устали от долгого отдыха после каждого боя? Вот, пожалуйста

Я должен уважать Baldur’s Gate 3 за то, что они так точно перевели правила D&D 5e в форму видеоигры, но, честно говоря, некоторые из этих правил отстой.
Возьмем, к примеру, низкоуровневую магию: в начале Baldur’s Gate 3 большинство заклинателей могут произнести только два заклинания 1-го уровня, прежде чем они выдохнутся и им понадобится длительный отдых. Я понимаю, почему это так — заклинатели становятся намного сильнее после достижения уровня 4 и выше — но в те критические начальные часы, когда вы все еще чувствуете бой, и у вас меньше очков здоровья, чем у пальцев, заканчивается бензин после каждый бой может быть более раздражающим, чем тактически интересным. Не говоря уже о сжигании 40 лагерных припасов во время длительного отдыха, когда большая часть вашей группы все еще здорова.
Если вы управляете группой, состоящей в основном из заклинателей, и утомительный долгий отдых утомляет вас, подумайте о том, чтобы протестировать этот мод: « Короткий отдых обновляет заклинания и многое другое » пользователя Nexus Mods kaijuu12345 позволяет полностью восстановить ваши слоты заклинаний. после короткого отдыха.
По сути, это усиленная версия умения волшебника «Восстановление тайны», которое восстанавливает некоторые слоты заклинаний при коротком отдыхе один раз в день, за исключением того, что оно также восстанавливает слоты ярости для варваров и бардовского вдохновения, двух других зарядов умений, обычно зависящих от длительных отдыхов.

Этот мод соблазняет меня начать прохождение заклинателя, но я, вероятно, решил бы отключить его примерно на 4-м уровне. бой или два, не вспотев. В любом случае, я бы не хотел полностью отрицать метаигру управления ресурсами — решение, когда выпустить мощное заклинание или сохранить слот для вознесения Исцеляющего слова, является частью веселья.
И если вы колеблетесь модифицировать Baldur’s Gate 3, потому что это похоже на читерство, учтите, что в D&D есть давняя традиция внутренних правил. Мастера часто игнорируют или изменяют правила, которые им не нравятся, и никогда не бывает двух кампаний с одинаковыми параметрами. Много лет назад мой Мастер решил, что нанесение критических ударов будет и проще рассчитать, и веселее, если мы просто удвоим наш урон вместо того, чтобы дважды бросать кубик урона. Довольно сильный бафф, но нам всем он нравился, поэтому правило применялось в каждой кампании, в которой я участвовал. Я не удивлюсь, если именно этот мод Baldur’s Gate 3 уже стал домашним правилом в тысячах домов.
В другом месте сцены моддинга Baldur’s Gate 3 один пользователь делает « развязанные » версии каждого класса со всесторонними обновлениями, и некоторые пользователи решили, что пенисы недостаточно велики .
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.