Raven Software приносит извинения за «перебои», вызванные запуском первого сезона Warzone Reloaded
«Мы, как разработчики, любим эту игру и приносим извинения за сбои, вызванные этими событиями».
Разработчик Call of Duty Warzone, Raven Software, извинился за «перебои», вызванные запуском первого сезона Warzone Reloaded.

После того, как игроки начали забрасывать игровые каналы в социальных сетях сообщениями об ошибках и сбоях, в том числе о том, который вызывал ошибку всякий раз, когда игроки пытались получить доступ к меню, Рэйвен заявила, что «конфликт между данными живых игроков и нашими серверами» вызывает проблемы, и команда «сплотилась», чтобы «решить эти проблемы как можно быстрее».
«Мы закладываем основу для возвращения некоторых любимых фанатами функций в предстоящих сезонах, что потребовало определенной предварительной настройки в нашей живой среде», — объяснила Рэйвен в X/Twitter.
«Обновление [от 18 января] включало в себя часть этой работы, и мы, к сожалению, столкнулись с конфликтом между данными живых игроков и нашими серверами. Наши команды были немедленно проинформированы о проблемах и начали расследование вскоре после выхода обновления. Мы сплотили команды студии. со всего мира, чтобы решить эти проблемы как можно быстрее.
«Мы, как разработчики, любим эту игру и приносим извинения за сбои, вызванные этими событиями», — говорится в заявлении. «Пожалуйста, знайте, что мы придерживаемся высоких стандартов, и [эти] проблемы не соответствуют этим».
Команда предлагает всем, у кого все еще возникают проблемы, «заменить свои текущие пакеты перков» или, если это не сработает, удалить и переделать их с нуля.
В других новостях Warzone Raven Software недавно объяснила свое решение сократить размер лобби со 150 до 100 игроков, заявив, что это обеспечит хороший баланс игрового процесса.
«Наш главный приоритет — создать оптимальный и увлекательный опыт для всех наших игроков на основе критических показателей», — сказал тогда Рэйвен.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.