Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Riot признала риски MMO по League of Legends

Соучредитель Riot Games Марк Меррилл не скрывает, что MMO по League of Legends сталкивается с серьёзными вызовами ещё до выхода. В подкасте Lemonade Stand он признал, что у проекта есть немало аргументов против его создания.

Riot признала риски MMO по League of Legends

Одной из проблем Меррилл считает саму аудиторию жанра. Многие поклонники MMO стали старше и теперь располагают меньшим количеством свободного времени. Кроме того, внимание игроков уже занято крупными долгоживущими проектами вроде World of Warcraft.

«Я не спорю с частью ваших опасений. Есть масса разумных причин не делать того, что мы делаем», — заявил Меррилл.

По его словам, разработка MMO остаётся крайне рискованной задачей из-за масштаба, сложности и огромных ожиданий аудитории. Дополнительным препятствием служит относительно нишевый характер жанра. Впрочем, Riot считает, что у команды есть разные варианты того, как адаптировать концепцию под современные условия.

Главным преимуществом проекта Меррилл называет фундамент, который Riot создавала вокруг League of Legends на протяжении двух десятилетий. За это время Рунотерра получила множество персонажей, регионов и фракций, а у франшизы сформировалась глобальная аудитория.

«Мы строим мир Рунотерры уже 20 лет, вкладывая в него душу, и огромное количество игроков по всему миру глубоко привязались к этим персонажам, этому миру и нашим фракциям», — отметил соучредитель Riot.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.