Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Project Windless не использует генеративный ИИ

После показа дебютного трейлера Project Windless на презентации PlayStation State of Play вокруг игры быстро разгорелась дискуссия. Зрители заметили необычный стиль персонажей и мира и начали задаваться вопросом: а не использовали ли разработчики генеративный ИИ при создании проекта?

Project Windless

Компания Krafton решила не оставлять слухи без ответа. Представители издателя официально подтвердили: генеративный ИИ не применяется для создания контента или сюжетных элементов в Project Windless.

Разработкой занимается команда из Монреаля, которая делает ставку на традиционный, «ремесленный» подход к одиночной игре. По словам издателя, искусственный интеллект может использоваться только на внутренних исследовательских этапах — для ускорения тестирования идей. Однако финальный художественный контент и сюжет создаются вручную.

В игре используются классические игровые AI-системы, которые управляют поведением NPC: их реакциями, перемещением и взаимодействием с миром. Это стандартные алгоритмы, а не нейросети для генерации текста или визуалов.

Project Windless — это одиночная open-world игра для PlayStation 5, основанная на южнокорейском фэнтезийном цикле The Bird That Drinks Tears. Разработчики делают акцент на проработанный мир и атмосферный лор.

Тема ИИ остаётся одной из самых обсуждаемых в индустрии, поэтому позиция Krafton выглядит как попытка сразу обозначить: ставка сделана на классическую разработку без генеративных инструментов в сюжете и контенте.


Не забудьте подписаться на наши каналы в ДзенеRutubeVK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.