Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Подробное описание создания персонажей Baldur’s Gate 3: хвостатые драконорожденные, яркие интро классов и сделанные на заказ гениталии

Подземелья и биты дракона

Изображение предоставлено Ларианом

Недавний 11-минутный превью полнофункционального создателя персонажей Baldur’s Gate 3 на днях попал в коллективное собрание Интернета благодаря Kotaku вместе с интервью с ведущим художником по персонажам Аленой Дубровиной.

К сожалению, в самом предварительном просмотре мало что рассказывается о мельчайших подробностях расовых и классовых особенностей — простите, создатели теорий перед выпуском. Тем не менее, мы взглянули на несколько ярких анимаций выбора класса, которые блестяще резюмируют их фантазию. Друид вызывает порыв ветра, боец ​​демонстрирует небольшую работу ног — я думаю, что мой личный фаворит — это разбойник, который перекатывает монету пальцами, как будто они только что изучили новый трюк для вечеринки.

Мы также получили дополнительный взгляд на типы драконорожденных, которые были объявлены в сообщении сообщества ранее в этом месяце, и подтвердили, что у вас может быть драконорожденный с хвостом или без него. Да, по какой-то причине это действительно было предметом разногласий в сообществе TTRPG. В то время как PHB заявляет, что у них «нет крыльев или хвоста», большинство игроков по праву игнорируют этот мудрый совет, потому что хвосты — это круто.

Подробности о соковыжималке взяты из интервью с Дубровиной. Larian Studios по праву инвестирует в личность игрока и предоставила ее в форме гениталий, не зависящих от типа тела. Возможность настроить элементы вашего храброго героя не является новой информацией, так как вкладка была показана, но не исследована, в витрине Panel From Hell . Что нового, так это новость о том, что гениталии вашего персонажа совершенно не связаны с его телосложением или голосом.

«Возник вопрос: «Что происходит, когда вы снимаете [свое нижнее белье]?… Сначала мы были такими:« Знаете, может быть, ничего не произойдет. Может быть, у нас будет еще одна сетка для нижнего белья под ней. Какая разница? Но потом Я начал думать об этом, говорить об этом, и мы поняли, что для некоторых игроков это просто еще один способ представить свою личность». Вы можете выбирать между вариантами пениса и вульвы, а также есть ли у вашего персонажа лобковые волосы. В статье также упоминается, что, учитывая их биологию, у драконорожденных будут варианты, зависящие от расы.

Изображение предоставлено Ларианом

Этот разрыв гендерного выражения с телосложением распространяется и на голоса и местоимения в игре. Как показано на Панели из ада, типы телосложения больше не имеют гендерных символов для их обозначения. Вы также можете выбрать мужские, женские или небинарные местоимения, и голос вашего персонажа не привязан ни к одному из вариантов. Есть даже возможность скрыть наготу, если вас не смущают детали вашего персонажа или вы не собираетесь транслировать игру.

С того места, где я сидел, это просто означает, что есть больше настроек, больше типов игроков, которые чувствуют себя замеченными, и вы можете отключить их, если вам все равно — выигрывают все. Однако, несмотря на то, что я зациклен на том, чтобы застрять в себе, у меня есть некоторые незначительные жалобы.

Создатель выглядит достаточно полным, но в такой игре мне очень хотелось увидеть несколько правильных ползунков, а не предустановленные шаблоны, которые у нас есть для типов телосложения и черт лица. Например, многие варианты лица полуорка для более мужественного типа телосложения были не совсем красивыми.

Кроме того, если мы хотим более широкого представления, я не уверен, что четыре варианта мускулистых или андрогинных тел действительно достигают этого. Тем не менее, тот факт, что мы получим мультиклассирование и 22 подкласса на выбор, означает, что мне придется экспериментировать неделями. Вы сможете повозиться сами, когда Baldur’s Gate 3 выйдет на ПК 3 августа.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.