Онлайн проект во вселенной The Last of Us был готов на 80%
Отмененный мультиплеерный проект во вселенной The Last of Us оказался значительно ближе к релизу, чем предполагалось. Об этом рассказал бывший режиссер разработки Винит Агарвал.

По его словам, игра создавалась как самостоятельный онлайн-проект и находилась в производстве почти семь лет — с 2016 по 2023 год. При этом степень готовности достигала примерно 80%, а сам проект не считался проблемным внутри студии.
Решающую роль в его судьбе сыграли изменения на рынке. Во время пандемии интерес к онлайн-играм резко вырос, и крупные компании, включая Sony, активно инвестировали в проекты-сервисы. Однако уже к 2022–2023 годам ситуация изменилась: вовлеченность игроков снизилась, а расходы начали пересматривать.
В результате Naughty Dog пришлось расставить приоритеты. Студия выбрала развитие новых одиночных проектов под руководством Нила Дракманна, отказавшись от мультиплеерного направления, несмотря на прогресс разработки.
Агарвал признался, что отмена стала для него тяжелым ударом, так как он посвятил проекту значительную часть своей карьеры. Более того, о закрытии игры он узнал всего за сутки до публичного объявления, что только усилило эффект.
История проекта подчеркивает, насколько сильно на индустрию повлияли колебания рынка и смена приоритетов крупных издателей.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.