Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Низкий онлайн Marathon уже влияет на матчмейкинг

Падение онлайна Marathon уже начинает сказываться не только на статистике, но и на игровом процессе. По данным Forbes, пиковое число игроков в Steam опустилось до 3261 человека, из-за чего системе матчмейкинга становится сложнее подбирать соперников подходящего уровня.

Низкий онлайн Marathon уже влияет на матчмейкинг

Особенно заметна проблема у новичков. Игроков с небольшим опытом недостаточно для формирования отдельных матчей, а слишком строгий подбор значительно увеличил бы время ожидания. Поэтому система чаще отправляет новых пользователей к тем, кто доступен, а среди оставшейся аудитории немало ветеранов.

Для новичков это может стать серьёзным препятствием. В Marathon поражение означает не только проигрыш, но и потерю собранного снаряжения. Постоянные смерти от более опытных игроков мешают освоиться с механиками и одновременно заставляют терять накопленный прогресс.

В итоге возникает замкнутый круг: низкий онлайн ухудшает впечатления новичков, а их уход ещё сильнее сокращает аудиторию. По мнению автора Forbes, именно эта проблема может быть одной из причин, по которым Bungie рассматривает переход к PvE.

В PvE игрокам не пришлось бы постоянно конкурировать с ветеранами, а новые пользователи получили бы более спокойные условия для освоения Marathon.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.