Naughty Dog увольняет контрактных работников из-за проблем у спинофф-шутера The Last of Us неопределенное будущее
По меньшей мере 25 сотрудников, в основном из отдела контроля качества, будут уволены в конце октября.
В отчете Kotaku говорится, что Naughty Dog, разработчик игр The Last of Us и Uncharted, является последней студией, уволившей сотрудников, причем по меньшей мере 25 контрактникам сообщили, что их уволят в конце октября. В отчете также говорится, что у спиноффа многопользовательского шутера The Last of Us, анонсированного в 2022 году, проблемы, и, хотя на данный момент он не отменен, его судьба остается неопределенной.
Согласно отчету, увольнения были доведены до сведения сотрудников на прошлой неделе и затронули несколько отделов, но были сосредоточены в первую очередь на обеспечении качества. Выходное пособие не выплачивается, возможно, потому, что увольняемые сотрудники работали по контракту, а не полный рабочий день; сокращения не затронули ни одного штатного сотрудника.
Это неожиданный результат для Naughty Dog по нескольким причинам. Naughty Dog принадлежит Sony, что означает, что у нее есть доступ к практически неограниченным ресурсам и, по крайней мере, в принципе, ей не нужно беспокоиться о том, как она собирается финансировать свой следующий проект. И эти проекты станут безусловными хитами: Uncharted и The Last of Us являются чрезвычайно успешными игровыми сериями, а The Last of Us находится на волне резко возросшей популярности благодаря одноименному хитовому сериалу от HBO.
Однако, как сообщается, у Naughty Dog возникли проблемы с запланированным дополнительным выпуском многопользовательского шутера Last of Us. Изначально задуманный как дополнение к The Last of Us 2, сопредседатель Naughty Dog Нил Дракманн сказал, когда было анонсировано, что игра «вышла за рамки амбиций команды» и, таким образом, была превращена в отдельный проект. Версия для ПК не была подтверждена, хотя мы ожидали, что в конечном итоге это произойдет, но в мае 2023 года Naughty Dog нажал на тормоза, заявив, что для ее исправления требуется «больше времени». Это решение, по-видимому, было принято после того, как разработчик Destiny 2 Bungie — другая студия Sony — посмотрел шутер Naughty Dog по просьбе Sony и не был впечатлен увиденным. После этого Sony, как сообщается, сократила количество людей, работающих над игрой, в то время как провела переоценку ее жизнеспособности.
2023 год был огромным годом для выпуска новых игр, но он также был очень неудачным для разработчиков игр. Сообщения об увольнениях в Naughty Dog следуют за сокращениями в других студиях, включая Epic Games, Beamdog, Activision, BioWare, CD Projekt, Firaxis, Relic, Embracer Group и других; в марте этого года как Electronic Arts, так и Take-Two Interactive объявили, что после многих лет успеха, роста и заработанных нескольких миллиардов долларов у них не будет никаких проблем. другого выбора, кроме как оставить людей без работы.
Крупные технологические компании пошли на еще более серьезные сокращения: материнская Facebook компания Meta объявила о запланированном увольнении 10 000 сотрудников в марте, всего через четыре месяца после увольнения более 11 000 сотрудников ближе к концу 2022 года. Microsoft также начала 2023 год с увольнения 10 000 человек, в то время как Google практически одновременно сократил 12 000 человек.
Я обратился к Sony за комментариями по поводу сообщений об увольнениях Naughty Dog и сообщу, если получу ответ.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.