Mortal Shell 2 получила экспериментальную сложность
Для Mortal Shell 2 вышло крупное обновление с экспериментальной системой адаптивной сложности. Она анализирует результаты игрока и автоматически корректирует параметры противников. Функция отключена по умолчанию, а активировать её можно в настройках в любой момент.

Система работает в обе стороны. Если игрок уверенно побеждает и долго не погибает, враги получают больше здоровья, урона и сопротивления, причём их характеристики могут превышать стандартные пределы баланса. При частых поражениях параметры, наоборот, снижаются. Кроме того, появляется ограничение на максимальный урон от одного удара, чтобы персонаж с полным запасом здоровья не погибал мгновенно.
Изменения не сохраняются навсегда: со временем система постепенно возвращает противников к стандартным значениям, если стиль игры меняется. Исключением стал ночной режим — он может становиться только сложнее. При этом игра пока никак не сообщает пользователю о срабатывании адаптивной системы.
Разработчики также улучшили боевую механику. Окно для последовательных парирований с помощью «Бесконечной печати» во время зарядки стало шире, поэтому теперь можно отбивать несколько атак подряд. Кроме того, после контратаки на поднявшихся врагов можно накладывать статусные эффекты.
Патч включает и другие изменения: переработку баланса, улучшения оружия и предметов, а также многочисленные исправления ошибок и технических проблем.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.