MIMESIS разошлась тиражом более 2 млн копий
Кооперативный хоррор MIMESIS продолжает набирать популярность. Южнокорейская студия ReLU Games, входящая в состав KRAFTON, сообщила, что мировые продажи игры превысили 2 миллиона копий.

Новый рубеж проект преодолел вскоре после выхода первого крупного обновления. Патч переработал поведение искусственного интеллекта, улучшил структуру прохождения и скорректировал баланс, что заметно повысило интерес игроков.
Главная особенность MIMESIS — монстр, управляемый ИИ. Он способен копировать поведение, движения и даже голос участников команды, из-за чего игрокам приходится постоянно выяснять, кто находится рядом: настоящий напарник или опасный самозванец.
Игра вышла в раннем доступе в октябре прошлого года и уже спустя 50 дней после релиза достигла отметки в 1 миллион проданных копий. После июньского обновления темпы продаж вновь ускорились, позволив проекту удвоить результат.
Высокий интерес подтверждает и статистика просмотров. По данным разработчиков, пользователи провели более 10,3 миллиона часов за просмотром роликов по игре, а суммарный пиковый онлайн различных трансляций достиг 3,8 миллиона зрителей.
Кроме того, MIMESIS получила признание профессионального сообщества. На конференции CEDEC Awards 2026 проект стал первой игрой из Южной Кореи, победившей в номинации «Лучший игровой дизайн», где жюри отдельно отметило использование искусственного интеллекта как ключевой игровой механики.
В KRAFTON уже подтвердили, что планируют и дальше развивать MIMESIS как долгосрочную франшизу, продолжая экспериментировать с технологиями ИИ в будущих проектах.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.