Mass Effect создавалась в режиме 21 рабочего дня подряд
Разработка оригинальной Mass Effect сопровождалась серьёзными переработками. Бывший кинематографический дизайнер BioWare Армандо Троизи рассказал, что на одном из этапов команда работала по 21 дню подряд, после чего получала всего один выходной.

Причин для такого режима было сразу несколько. BioWare одновременно создавала новую вселенную, осваивала новый движок и пыталась выжать максимум из тогда ещё свежей Xbox 360. Консольная версия долго сталкивалась с техническими проблемами и стабильно заработала лишь ближе к завершению производства.
Кинематографическая команда тоже постоянно экспериментировала. Разработчики фактически адаптировали движок под постановку сцен, изучая приёмы из классического кино. В качестве примеров они разбирали фильмы вроде «Хорошего, плохого, злого», пытаясь перенести особенности операторской работы в видеоигру.
По словам Троизи, количество рисков было настолько велико, что Mass Effect, как ему казалось, «вообще не должна была быть сделана». При этом разработчик уверен, что усилия команды не пропали зря: «Это было очень, очень тяжело, но оно действительно того стоило».
Проблемы подтверждали и другие сотрудники BioWare. Бывший ведущий технический дизайнер Дасти Эверман ранее вспоминал многочисленные технические трудности и поздние рабочие вечера. Проект стартовал под кодовым названием SFX, а в 2007 году вышел на Xbox 360.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.