Компания Krafton открыла набор для разработке MMORPG TERA 2
Компания Krafton официально запустила процесс формирования команды для новой MMORPG TERA 2. Набор ведется через дочернюю студию Bluehole Studio и стартовал 24 апреля, что фактически подтверждает переход проекта к активной стадии разработки.

Сейчас открыты вакансии сразу по нескольким ключевым направлениям, включая программирование, дизайн и арт. В частности, студия ищет старших и ведущих специалистов: от клиентских программистов до художников по персонажам, окружению и визуальным эффектам. Такой масштаб найма, как правило, говорит о формировании основной команды проекта, а не о раннем прототипировании.
Судя по описанию позиций, TERA 2 унаследует ключевые особенности оригинала. Речь идет о боевой системе без автонаведения и зрелищных сражениях с крупными противниками. При этом проект создается на базе Unreal Engine 5, что должно вывести визуальную часть и физику на новый уровень. Отдельный акцент сделают на кооперативе и групповом взаимодействии.
Разработка ведется внутри R&D-подразделения под руководством главы студии Чо Ду Ин. Проектом руководит один из ключевых сотрудников Bluehole Канг Сан Ук, ранее работавший над первой частью и имевший опыт в NCSoft.
Оригинальная TERA вышла в 2011 году и быстро стала заметным явлением в жанре MMORPG благодаря динамичной боевой системе. Несмотря на международный успех, поддержка игры в Южной Корее была прекращена летом 2022 года. Теперь, судя по всему, Krafton намерена вернуть франшизу в актуальную повестку и сделать это уже с учетом современных технологий и ожиданий аудитории.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.