Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Компании предлагали один доллар за Hitman dev IO Interactive, когда Square Enix хотела его разгрузить

Существует параллельная вселенная, где дела у нашего любимого убийцы с хромированным куполом пошли намного хуже.

Может быть странно вспоминать об этом после ошеломляющего успехаHitman 3, но разработчик серии IO Interactive не так давно находился в очень сложной ситуации. Когда Hitman 2016 года не смог угодить владельцам IOI в Square Enix, корпорация начала искать кого-нибудь, кто прибрал бы студию к рукам.

Мы знаем, чем это обернулось — к счастью, IOI в конечном итоге удалось выкупить себя у Square, — но недавняя статья в Edge magazine пролила немного света на то, насколько хуже могли быть дела у Hitman и IOI в целом. Речь идет о бесплатном Hitman, компании предлагали 1 доллар за все студийные уровни grim.

«У меня не было даже 90 дней на то, чтобы занять пост [генерального директора], — сказал Edge генеральный директор IOI Хакан Абрак, — а потом мне позвонил [президент Square Enix] Матусда-сан: «Мы должны отказаться от IO».»Это стало шоком, но неприятная арифметика всего этого выветрилась. «Судя по бухгалтерским книгам, IO не приносила денег почти десять лет подряд» к тому времени, когда Square Enix начала подумывать о его продаже, сказал Абрак, и этот факт сделал его приобретение непривлекательной перспективой для других потенциальных владельцев.

«Некоторые компании предложили бы 1 доллар за управление IO из-за ответственности и текущих расходов», — сказал Абрак, в то время как другие обсуждали возможность сокращения студии до пятой части ее размера и «просто бесплатной игры с Hitman». Абрак не был в восторге, сказав Square Enix, что если это то, чего хочет компания, «я сделаю все, что в моих силах, чтобы сделать переход как можно более плавным — но я в это не верю и не буду в этом участвовать».

В какой-то параллельной вселенной Square Enix умыла руки, продав IOI одному из множества своих не вызывающих восторга поклонников, и недавний ренессанс Hitman умер слишком рано. К счастью, в этой реальности неспособность какого-либо конкретного предложения удовлетворить все заинтересованные стороны привела к затору, который дал IOI время придумать хитрый план: разработчик купил бы себя сам.

«Мы и близко не могли заплатить столько, сколько потенциально могла бы заплатить крупная компания», — сказал Абрак, хотя и отметил, что это могло бы соответствовать предложениям в 1 доллар, но студия «Заплатила столько, сколько мы могли, и мы заключили сделку, по которой [Square Enix] оставляла миноритарную часть, что-то вроде лотерейного билета для них». По-видимому, этого было достаточно, чтобы удовлетворить бывших боссов IOI, которые даже согласились позволить студии сохранить различные объекты, на которые у нее были торговые марки до этого к его приобретению в 2009 году.

Отсюда не все так просто. Независимость была нелегким путем для IOI, и одним из первых шагов студии после продажи было сокращение почти половины ее персонала. Все еще довольно ужасно, но, вероятно, это лучший вариант из всех доступных вариантов. С тех пор Hitman и IO становились все сильнее, и теперь у студии есть лицензия Bond за плечами, а также на подходе какая-то таинственная фэнтезийная RPG. Я бы купил это за доллар.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.