Инсайдер рассказал о проблемах Halo: Campaign Evolved
Разработка Halo: Campaign Evolved, по данным инсайдера Rebs Gaming, оказалась значительно сложнее, чем предполагалось изначально. В новом видео он рассказал, что проект столкнулся с целым рядом производственных проблем — от перехода на новый технологический стек до сложностей в работе с внешними подрядчиками и внутренних перестановок в студии.

По словам Rebs, важную роль в создании кампании играла студия Abstraction, которая подключилась к проекту летом 2023 года. Согласно информации из профилей сотрудников в LinkedIn, команда занималась проектированием уровней, настройкой игрового процесса, написанием скриптов, системой столкновений и интеграцией контента в гибридный движок Campaign Evolved.
Одной из главных проблем, как утверждает инсайдер, стала технологическая база проекта. Сообщается, что разработчики использовали модернизированный движок Blam, работающий в связке с Unreal Engine 5. Такой подход оказался значительно сложнее ожидаемого: команде пришлось не только осваивать старую технологию Bungie, но и адаптировать практически все игровые ресурсы под новую архитектуру. По словам источников Rebs, руководство Halo Studios недооценило масштаб этой работы.
Кроме того, инсайдер утверждает, что сотрудничество с Abstraction завершилось еще до окончания разработки. По его данным, студия работала в условиях постоянно меняющихся требований и жестких сроков, а затем ее контракт был расторгнут. Это привело к необходимости переделывать часть уже выполненной работы. Хотя Abstraction не указана в титрах игры, несколько ее сотрудников, включая генерального директора Ральфа Эгаса, получили упоминание в разделе благодарностей. Сам Эгас отказался комментировать сотрудничество, сославшись на подписанные соглашения о конфиденциальности.
Еще один внешний подрядчик, отвечавший за создание кинематографических роликов, также, по словам Rebs, не смог обеспечить требуемый уровень качества. В результате разработчики отказались от некоторых кат-сцен в реальном времени. Инсайдер считает, что именно этим объясняется отсутствие отображения пользовательской кастомизации брони и оружия в сюжетных роликах.
Среди внутренних проблем Halo Studios называются сложная интеграция контента в Unreal Engine 5, постоянные изменения производственных приоритетов, слабая коммуникация между командами и микроменеджмент. Rebs также утверждает, что в ходе разработки были заменены исполнительный продюсер и руководитель производства, а часть сотрудников перевели с другого проекта — предположительно Ekur — на завершение Campaign Evolved. По информации инсайдера, это решение привело к отмене неанонсированного многопользовательского проекта.
На данный момент Xbox Game Studios и Halo Studios официально не комментировали озвученные сведения, поэтому представленную информацию следует рассматривать именно как инсайдерские данные, а не подтвержденные факты.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.