Hasbro говорит, что проблема с переизданием старых игр про трансформеров заключается в том, что Activision потеряла кучу из них
«Когда компания съедает компанию, которая съедает компанию, вещи теряются, и это очень расстраивает»

В настоящее время Hasbro набирает обороты и надеется серьезно заняться Трансформерами и видеоиграми. Конечно, в прошлом было несколько игр про трансформеров, но это были несколько изолированные лицензионные игры, а не часть какой-либо более крупной стратегии. В следующем году Hasbro получила большой титул от Splash Damage, начала продавать линейку игрушек Gamer Edition (где боты выглядят так же, как их дизайн в некоторых видеоиграх), и в рамках последнего заметила, что эти игры невероятно сложно играть.
Так было с момента истечения срока действия лицензионного соглашения Hasbro с Activision в 2018 году, когда различные игры Transformers были удалены из Steam и других цифровых торговых площадок. К ним относятся «Трансформеры: Разрушение», «Трансформеры: Падение Кибертрона» и «Трансформеры: Восстание темной искры», а Devastation, разработанная PlatinumGames, пожалуй, лучшая из всех: красочный и эффектный экшн с отличным трюком с трансформацией.
Во время ComicCon в Сан-Диего в этом году представитель Hasbro ответил на вопросы и ответы Transformer World 2005 об этих старых играх, и музыка для настроения в целом хороша, если не считать одного довольно неожиданного откровения. Hasbro спросили, означают ли игрушки Gamer Edition, что мы увидим переиздание этих игр:
«К сожалению, Activision, по-видимому, не уверена, на каких жестких дисках они находятся в своем здании», — сказал представитель. «Когда компания съедает компанию, которая съедает компанию, вещи теряются, и это очень расстраивает. Надеюсь, что теперь, когда сделка с Microsoft и Xbox продвигается вперед, они просмотрят все архивы и каждый жесткий диск, чтобы найти все это, потому что это легко добавить в Game Pass. Мы хотим, чтобы у людей была возможность играть в эти игры».
Давайте просто остановимся на секунду. Кажется удивительным, что Activision Blizzard, которая десятилетиями была одним из крупнейших издателей игр, не имеет легкодоступного архива исходного кода собственных игр. Мы даже не говорим здесь об особенно старых играх: Devastation вышла в 2015 году. И это явно было проблемой, потому что Hasbro сделала линию игрушек, используя второстепенные ресурсы.
«[Нам] пришлось загружать игры на старых платформах, потому что мы не могли найти некоторые детали декора: у нас есть CAD [3D-модель], но она не раскрашена», — сказал представитель. «Поэтому нам пришлось найти некоторые детали персонажей в самих играх».
У Hasbro есть некоторые игровые активы, в том числе все из Fall of Cybertron, но это случайность. «Для [Войны за Кибертрон] нам пришлось копировать его самим, потому что они не могли его найти: вместо этого они продолжали присылать концепт-арты, которые нам не нужны, нам нужен CAD. Поэтому мы загрузили старый компьютер и скопировали их всех оттуда. Это был поучительный опыт и длинные выходные, потому что мы просто хотели сделать все правильно, поэтому мы сделали это так ».
Activision имела лицензию Transformers с 2006 года до истечения срока ее действия в 2017 году, вскоре после чего все ее доступные игры Transformers были исключены из списка. Это настоящая смешанная коллекция, включающая привязки к фильмам и различные итерации мультфильмов, а также полуоригинальные дубли: всего за этот период было выпущено не менее десяти игр Activision (список здесь ) .
Интересно, что есть еще одна, настоящая историческая редкость: Activision создала вторую в истории игру о Трансформерах еще в 1986 году, The Transformers: Battle to Save the Earth ( первая была сделана Denton Design ). Очевидно, что хорошо, если Hasbro хочет дать всем этим играм еще один шанс, даже если некоторые из них, вероятно, являются мусором, хотя это, безусловно, вызывает удивление, насколько небрежно издатель размером с Activision архивирует (или не делает) свою прошлую работу над такими огромная лицензия.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.