Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Глава Marathon сравнил шутер со «Властелином колец»

Руководитель разработки Marathon Джо Зиглер поделился своим взглядом на ключевые принципы экстракшен-шутеров и объяснил, почему PvP остается важнейшей частью жанра.

Глава шутера Marathon сравнил игру со «Властелином колец»

По его словам, PvE формирует основу игрового опыта, задавая правила, структуру и предсказуемые вызовы, которые игрок со временем учится контролировать. Однако именно присутствие других игроков меняет все: добавляет напряжение, ломает привычные сценарии и заставляет действовать на ходу.

Чтобы проиллюстрировать идею, Зиглер привел сравнение со «Властелином колец». Он отметил, что история выглядела бы куда менее захватывающей, если бы герои сталкивались только с «системными» угрозами вроде природы или случайных существ, без вмешательства сторон с собственными интересами.

Таким образом, в Bungie делают ставку на формат PvPvE, считая его главным источником уникальных ситуаций. Каждая сессия, по задумке, должна превращаться в непредсказуемую историю, где важны не только навыки, но и умение реагировать на действия других игроков.

На этом фоне ARC Raiders, напротив, чаще рассматривается как эксперимент с более выраженным PvE-фокусом. Это лишь усиливает дискуссию в сообществе о том, каким путем будет развиваться жанр в ближайшие годы.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.