Frostpunk 1886 переводят на Unreal Engine 5
11 bit studios решила отказаться от собственного Liquid Engine при разработке Frostpunk 1886 и перевести проект на Unreal Engine 5. Технический директор студии Александр Каух объяснил, что старый движок со временем перестал соответствовать требованиям команды.

Liquid Engine изначально создавался для первой части Frostpunk практически одним разработчиком, однако попытки модернизировать интерфейс, инструменты и систему управления объектами сделали его всё менее стабильным. Кроме того, поддержка универсального внутреннего движка оказалась слишком затратной, а поиск специалистов для работы с ним стал сложнее.
Переход на UE5 потребует серьёзной переработки. Команде предстоит заново реализовать ИИ, ECS, интерфейс и систему сохранений. При этом игровую логику, экономику и сценарии разработчики намерены сохранить максимально близко к оригинальной версии.
Новый движок, по словам 11 bit studios, позволит упростить найм сотрудников, ускорить производство и отказаться от самостоятельной разработки многих базовых графических инструментов.
Отдельно в студии затронули использование генеративного ИИ. Разработчики не исключают нейросети из производственного процесса, но подчёркивают, что любой сгенерированный контент и код должны проходить обязательную проверку человеком.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.