Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Embark: индустрия читов за $8 млрд опережает разработчиков

Embark Studios признала, что борьба с читерами в ARC Raiders и THE FINALS превратилась в противостояние с полноценной индустрией, годовой оборот которой оценивается примерно в $8 млрд. Об этом на Gamescom Dev рассказал инженер студии Том ван Дейк, занимающийся разработкой античит-систем.

Embark: индустрия читов за $8 млрд опережает разработчиков

По словам специалиста, у Embark попросту нет возможности решить проблему одним универсальным инструментом. Создатели читов работают как обычный бизнес, постоянно совершенствуя свои продукты и адаптируя их к новым системам защиты.

«Мы небольшая команда, и даже если бы это было не так, мы противостоим индустрии на 8 миллиардов долларов. Она работает как полноценный бизнес. Как бороться с индустрией, которая сама функционирует как бизнес?» — заявил ван Дейк.

Классическая схема «кошки-мышки», когда разработчики блокируют один чит, а злоумышленники выпускают следующий, в какой-то момент становится практически бесконечной. Для постоянного ручного противодействия всем новым инструментам Embark понадобились бы тысячи специалистов.

Ситуацию дополнительно усложняют аппаратные устройства для обхода античита, инструменты с использованием искусственного интеллекта и постоянно меняющиеся методы вмешательства в работу игр. При этом разработчикам приходится иметь дело не только с привычными читами. В ARC Raiders и THE FINALS также встречаются стримснайпинг, эксплойты и дюпы.

Embark решила не ограничиваться готовыми решениями вроде Easy Anti-Cheat. Студия совместно с компанией Vaiiya разрабатывает собственную защиту на уровне ядра операционной системы. Такой подход позволяет глубже контролировать происходящее на компьютере, но одновременно вызывает у игроков вопросы относительно конфиденциальности и вмешательства античита в работу системы.

Большую роль в системе обнаружения нарушителей играет и анализ поведения игроков. Между ARC Raiders и THE FINALS ежедневно собирается до 20 миллиардов игровых событий. Система учитывает движения мыши, нажатия клавиш и множество других параметров поведения во время матчей. Затем эти данные используются для поиска подозрительных закономерностей.

Масштаб борьбы хорошо показывает статистика блокировок. По словам ван Дейка, всего за один понедельник Embark заблокировала около 15 тысяч аккаунтов. При этом разработчики сталкиваются с ещё одной проблемой: автоматическая система не всегда способна безошибочно отличить чит от обычной программы. Даже такие инструменты, как OBS или Steam, в определённых ситуациях могут создавать дополнительные сложности для анализа.

В Embark признают, что идеального античита не существует. Поэтому студия делает ставку не на одно решение, а на сочетание собственной защиты, анализа огромных массивов данных и постоянного обновления методов обнаружения нарушителей.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.