Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Джош Сойер раскрыл главный принцип RPG от Obsidian

Геймдизайнер Джош Сойер, известный по Fallout: New Vegas, рассказал о внутреннем подходе Obsidian Entertainment к созданию ролевых игр. По его словам, студия уделяет особое внимание тому, чтобы любой выбранный игроком билд оставался полезным на протяжении всего прохождения.

Джош Сойер раскрыл главный принцип RPG от Obsidian

Выступая в подкасте Human Can Opener, Сойер объяснил, что команда старается избегать ситуаций, когда прокачка определенных навыков оказывается бесполезной. Главная задача дизайнеров — сделать так, чтобы мир игры регулярно реагировал на разные стили развития персонажа и предлагал уникальные возможности для каждого варианта.

Для этого внутри студии используется неформальная практика под названием Karma Police. На разных этапах разработки дизайнеры проверяют сценарии и анализируют, насколько активно игра задействует конкретные навыки: например, убеждение, медицину, взрывчатку, науку и другие специализации.

Если команда замечает перекос, контент корректируют. При этом, как отметил Сойер, цель не в том, чтобы добиться идеального математического баланса, а в том, чтобы игрок не чувствовал, будто выбранная специализация перестала иметь значение.

По словам разработчика, такой подход особенно важен еще на этапе создания персонажа. Игрок должен понимать, что даже необычный или узкоспециализированный билд сможет раскрыться в прохождении и повлиять на игровой опыт.

Именно эта философия, как считает Сойер, во многом помогла Fallout: New Vegas завоевать репутацию одной из самых вариативных RPG, где даже второстепенные навыки могли менять диалоги, квесты и развитие событий.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.