Дэвид Яффе объяснил отказ индустрии от физических дисков
Создатель первой God of War Дэвид Яффе прокомментировал постепенный отказ игровой индустрии от физических носителей. По его мнению, главная причина заключается не в стремлении компаний ограничить потребителей, а в стремительном росте стоимости разработки современных AAA-проектов.

Яффе отметил, что бюджеты крупных игр уже нередко превышают 300 миллионов долларов, поэтому издатели вынуждены искать способы сократить издержки и повысить рентабельность. Именно этим, по его словам, объясняется курс на цифровую дистрибуцию.
«Отказ от физических носителей — это не какой-то злой антипотребительский заговор. Это суровая финансовая реальность индустрии, которая пытается выжить, когда игры стоят более $300 млн».
Кроме того, разработчик объяснил, почему сторонние издатели практически не выступают против стратегии Sony по продвижению цифровых продаж. По его мнению, такая модель выгодна не только владельцу платформы, но и самим издателям.
«Теперь понятно, почему сторонние издатели не борются с Sony из-за этого. Они скорее открывают шампанское».
По мнению Яффе, по мере увеличения затрат на создание AAA-игр компании будут всё активнее переходить на цифровую модель распространения, рассматривая отказ от физических копий как один из способов снизить расходы и повысить прибыль.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.