Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Дэвид Яффе объяснил отказ индустрии от физических дисков

Создатель первой God of War Дэвид Яффе прокомментировал постепенный отказ игровой индустрии от физических носителей. По его мнению, главная причина заключается не в стремлении компаний ограничить потребителей, а в стремительном росте стоимости разработки современных AAA-проектов.

Дэвид Яффе объяснил отказ индустрии от физических дисков

Яффе отметил, что бюджеты крупных игр уже нередко превышают 300 миллионов долларов, поэтому издатели вынуждены искать способы сократить издержки и повысить рентабельность. Именно этим, по его словам, объясняется курс на цифровую дистрибуцию.

«Отказ от физических носителей — это не какой-то злой антипотребительский заговор. Это суровая финансовая реальность индустрии, которая пытается выжить, когда игры стоят более $300 млн».

Кроме того, разработчик объяснил, почему сторонние издатели практически не выступают против стратегии Sony по продвижению цифровых продаж. По его мнению, такая модель выгодна не только владельцу платформы, но и самим издателям.

«Теперь понятно, почему сторонние издатели не борются с Sony из-за этого. Они скорее открывают шампанское».

По мнению Яффе, по мере увеличения затрат на создание AAA-игр компании будут всё активнее переходить на цифровую модель распространения, рассматривая отказ от физических копий как один из способов снизить расходы и повысить прибыль.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.