Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Помогло или помешало долгое межсезонье сцене Rainbow Six: Siege?

За почти 4-месячный перерыв без официальных матчей многое изменилось в лучшую или худшую сторону. Мы пытаемся раскрыть влияние этих изменений на соревновательную сцену.

Общественный интерес к турнирам

Одной из главных проблем в этот период без официальных матчей было сохранение аудитории. Мы знаем, что количество турниров по Rainbow Six: Siege с годами сокращается. Согласно Esports Charts , с 2022 года состоялись только шесть турниров из топ-20 по количеству зрителей.

Поскольку BLAST взяли под свой контроль официальный календарь Rainbow Six, многие ожидали, что они сделают игру более привлекательной для публики, и они действительно добились значительного улучшения в своем главном турнире, Six Major. В Копенгагене чемпионат занял девятое место среди турниров с наибольшим количеством просмотров за всю историю Rainbow Six: Siege, что уже является положительным результатом. Однако с точки зрения «пика зрителей» турнир по-прежнему отстает от предыдущих турниров, организованных другими организаторами, таких как Six Berlin Major 2022, Six Jönköping Major 2022, Six Mexico Major 2021 и Six Charlotte Major 2022.

Несмотря на это, межсезонье имело и свои положительные моменты. Турнир Gamers8 собрал «пиковое количество зрителей» в 33 000 человек, что поставило его на четвертое место среди основных турниров сезона (уступая только Six Major Copenhagen, этапу 1-й лиги Европы и этапу 1-й бразильской лиги). Это положительный признак того, что сообщество по-прежнему интересуется игрой, но ждет возможности посмотреть крупный турнир.

На момент написания статьи турнир Japan Invitational еще не завершился, поэтому его нельзя использовать в качестве эталона.

Уход на пенсию великих игроков

Боло празднует титул Six Invitational 2022 с TSM

Еще до Six Invitational 2023 соревновательная сцена потерпела серьезный удар: уход на пенсию Джейсона «Боло» Доти. На тот момент два игрока из состава чемпиона мира TSM уже были на пенсии (в том числе игрок Брэди «Чала» Дэвенпорт), а с приходом межсезонья на пенсию решил уйти еще один ключевой игрок из стартового состава: Мэтью «Достигнутый» Соломон после вылета команды на втором этапе Six Major Copenhagen.

Помимо легенд TSM, в этот период на пенсию ушли и другие великие североамериканские игроки: Александр «Skys» Магор и Габриэль «LaXInG» Мирелез, дуэт, игравший за Parabellum в прошлом сезоне.

В прощальном заявлении Скайса он упоминает кое-что, что немного касается будущего игры: «Пришло время сосредоточиться на другой карьере, моем психическом и физическом здоровье и обеспеченном будущем».

Протяжный тон в этом сообщении заключается в том, что соревновательная сцена не обеспечивает долгосрочной перспективы для профессиональных игроков, учитывая, что все упомянутые выше игроки были частью соревновательной сцены Rainbow Six: Siege, по крайней мере, с 2019 года (а некоторые даже с 2019 года). начало соревновательной сцены).

Улучшение тактического уровня

Главный положительный аспект длительного межсезонья — это именно время, которое оно дает команде, чтобы подготовиться к соревнованиям наилучшим образом, имея больше возможностей для изучения карт и исправления каких-либо проблем. В конце концов, если вы хотите пойти далеко и завоевать мир, вам может понадобиться сыграть на карте, которую вы не очень любите, и это всегда ваш второй бан. Имея возможность выделить больше времени на подготовку, вы сможете охватить все в менее утомительном темпе.

Однако, чтобы этот метод был еще более эффективным, необходимо расписание неофициальных, но все же уважаемых турниров, чтобы подтолкнуть команды от теоретического к тактическому аспекту игры. Именно это позволяет командам тестировать свои новые идеи и экспериментировать с вариантами в соревновательных играх. Сценарий, аналогичный сценарию между 2018 и 2019 годами, с Allied Minor, OGA Pit и Dreamhack был бы идеальным.

Международные переводы

CTZN на медиа-дне Six Major Copenhagen, представляющем Soniqs

Одна из основных причин изменений в межсезонье также кроется в перемещении и переходе игроков в новые команды, особенно в системе международных трансферов, которая в предыдущие годы наносила ущерб некоторым командам.

В качестве примера можно привести Soniqs в 2019 году. Команда стремилась усилить свой состав двумя топовыми европейскими игроками, финном Алексом «SlebbeN» Нордлундом (сейчас в Team Secret) и бельгийцем Сантино «Gomfi» де Меуленаре. Дуэт присоединился к команде Dreamhack Montreal, где они обеспечили себе место в плей-офф, завершив чемпионат 7 сентября. Однако с возвращением 10-го сезона Pro League команда играла не с новым дуэтом, а с двумя игроки, которые не участвовали в Dreamhack: Джон «Avian» Акерли и Джейсон «GhxsT» Луу. Европейский дуэт вернулся, чтобы играть за Soniqs в Playday 11 против Team Reciprocity, проиграв три официальных матча (одна ничья и два поражения) из-за проблем с регуляризацией новых игроков.

Однако в последнем трансферном окне не было необходимости в длительном перерыве, так как не было изменений в регионах, а обмен Бена «CTZN» Макмиллана между G2 и Soniqs был последним, оказавшим значительное влияние на конкуренцию.

Выход организаций

Мы знаем, что Rainbow Six: Siege на протяжении сезонов теряла организации: Team Vitality, Giants, Evil Geniuses, а в последнее время — TSM и NaVi.

Регионом, который меньше всего пострадал с точки зрения потерь средних/крупных организаций, ранее был LATAM, где из первого дивизиона ушли только 9z (вернувшиеся в прошлом сезоне), INTZ и FURIA. Однако в это межсезонье регион потерпел два поражения от своих основных команд: Tropicaos и Magic Squad. Это в дополнение к вакансии, оставленной FURIA, которая использовалась LFO в прошлом сезоне. На данный момент мы не уверены, кто заполнит вакансию, оставленную Magic Squad. Что касается Tropicaos, то ходят слухи, что их место займет The Union.

Одним из основных факторов, способных обескуражить организации, является именно отсутствие какого-либо турнира в этот промежуток времени. Six Major Copenhagen завершился 7 мая, а первый чемпионат этапа 2 стартует не раньше 1 сентября — почти четыре месяца без официальных игр. Среди финалистов Six Major у некоторых команд в этот промежуток были важные матчи: Team Liquid играли в закрытой квалификации к Gamers8 (уступив в гранд-финале NiP), W7M также участвовали в Gamers8. Однако в более крайних случаях мы видим такую ​​команду, как Soniqs, которая не играла официально с момента своего вылета 6 мая. И это выглядит хуже для команд, которые не прошли квалификацию на Six Major, таких как Black Dragons, которые сыграли свой последний официальный матч 14 апреля, проиграв Ninjas in Pyjamas в Last Chance Brazil.

Несомненно, такого рода затишье в конкуренции может сказаться на финансовом планировании организаций.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.