Кто лучший второстепенный дуэлянт в Bind: Рейна или Йору?
Во время VCT Americas League мы увидели, как команды играют на своем лучшем уровне, чтобы пройти квалификацию Masters и Champions. В лиге большинство составов команд, которые мы видели, состояли из таких агентов, как Скай, Киллджой и Джетт. У некоторых агентов был 0% выбор, например у Рейны и Йору. Тем временем в VCT Pacific League Paper Rex доминировал на карте Bind против DRX с Reyna. Sentinels сделали то же самое против 100 Thieves, играющих с Yoru в Americas LCQ. Давайте проанализируем и разберем, какой агент идеально подходит в качестве второго дуэлянта на Bind.
Уникальная часть Bind — это два телепорта на карте. Команды могут использовать оба варианта для ротации. Это обычно можно увидеть на Bind, когда три игрока защиты привязываются к точке B. Таким образом, перенос телепорта из B в душ был бы идеальным для посадки на сайте A. Прежде чем мы перейдем к агентам, мы должны сначала взглянуть на игроков, которые освоили персонажей Йору и Рейны. Из Paper Rex это их первоклассный фланкер Илья «Нечто» Петров. В то время как на Yoru это не кто иной, как старбой из Sentinels Тайсон «TenZ» Нго.
PRX и Рейна
Кое-что является одним из самых механически одаренных игроков в Valorant в мире. Но он не присутствовал во время невероятного забега Paper Rex на VCT Masters Tokyo из-за того, что не смог вовремя получить визу в Японию. Чтобы понять, насколько хороша Рейна, мы рассмотрим игру, в которой Paper Rex встретились с DRX в финале VCT Pacific League.
Paper Rex играет в Valorant довольно агрессивно. Они не верят в то, что нужно играть медленно, вместо этого создавая хаос наилучшим образом. Они принимают хаос, а затем извлекают из него максимальную пользу. Этот хаос вызван даже уникальными командными составами, которые они играют на карте. Против DRX их агентом хаоса был Нечто на Рейне.
Если вы посмотрите на Рейну как на агента, вы увидите, что набор ее способностей зависит от ситуации. Без убийства ее увольнение и регенерация не активируются. Это оставляет доступными только ее ухмылки в начале раунда. Если вы посмотрите на состав команды Paper Rex на этой карте, то увидите, что она состояла из Reyna, Raze, Brimstone, Harbour и Skye. (Подробнее о том, почему Скай — один из лучших агентов в текущей мете.)
Можно задаться вопросом, а зачем иметь двух агентов с вспышками в одном составе команды? Ответ заключается в том, чем отличаются две вспышки. Ухмылка Рейны ослепляет всех, кто находится в поле зрения, в то время как вспышкой Скай может управлять агент. Это создает сценарий, в котором противник, увидев эти две вспышки, должен выбрать, куда целиться; эту дилемму можно было увидеть у Базза в первом раунде игры. С Рейной Кое-что мог смешивать свой стиль игры, играя фланкером в одних раундах, чтобы получить контроль над картой, а в других играя, чтобы помочь своей команде продвинуться на площадку. Это может быть либо из A main, либо из Hookah из-за вспышек Рейны.
SEN Tenz и Yoru идеально подходят друг другу
На другом конце света, во время турнира VCT Americas LCQ, мы увидели, как Tenz сходит с ума. Прошло довольно много времени с тех пор, как поклонники Valorant видели его мастерство, когда он мог отрезать каждое мульти-убийство и клатч, которые усовершенствовал Тенз. Казалось, что Sentinels собирались снова задушить его, проиграв 100T во время LCQ. Именно тогда они пошли ва-банк и позволили Tenz сыграть на Yoru. Йору — агент, давно забытый сообществом. Это связано с его набором способностей, который состоит из способностей, направленных на то, чтобы сбить с толку его противников; будь то его клон или его телепорт, чтобы позволить ему перейти в другую часть карты. Многие считают, что это главное падение Йору, но выступление Тенза показало, насколько ошибочна эта точка зрения.
Глядя на то, как Tenz играл с Yoru, во-первых, нужно признать мастерство и стиль игры игрока. Тенз известен своим агрессивным стилем игры и безумным механическим прицелом. Смешайте это с таким агентом, как Йору, у которого также есть вспышки в его запасе способностей, и это коктейль для хаоса. Благодаря тому, как устроен Bind, Йору может разместить свой телепорт в B-link, пытаясь взять под контроль душ. Тенз делал это в течение нескольких раундов, начиная раунд, размещая свой телепорт в точке A, а затем двигаясь к душевым, используя своего клона и вспышку, чтобы выбраться из дыма при входе в душевые. Тенз использовал эти две способности, чтобы сбить противника с толку, заставить его отступить или проявить агрессию и выстрелить в клона. Совершив первое убийство, он телепортировался к своей команде и продвигался вместе с ними.
Tenz, со стороны атаки, совершил в общей сложности 5 первых убийств в игре против 100T. Большинство этих первых кровей произошло в душевых на Бинде. 100T поставил двух человек против Тенза, чтобы получить контроль над картой, и хотя это нейтрализовало его способность действовать в качестве фланкера для своей команды, это также привело к тому, что он оказал давление на Би Лонга.
Наконец, давайте посмотрим на основную причину, по которой Йору является идеальным второстепенным дуэлянтом, а именно на его высшую способность: дрейф измерений. При правильном использовании он может позволить игроку войти на сайт и получить информацию обо всем заводе. Эта информация может быть передана обратно команде, которая может либо выполнить задание на указанном сайте, либо переместиться с помощью телепорта на другое место. С недавним патчем для Yoru другие способности в его наборе, такие как вспышка и клон, также могут найти много применения в виде отвлечения внимания.
И у Йору, и у Рейны есть определенные приемы, которые могут принести большую пользу их команде. Стоит отметить, что у обоих этих агентов есть свои нишевые стили игры. Использование правильного стиля игры поможет игрокам добиться успеха в качестве второстепенного дуэлянта. На Ёру вам нужно при необходимости обходить с фланга и использовать крушение ворот, чтобы поддержать свою команду. С Reyna вам нужно обязательно поддерживать свою команду при входе на сайт. И с обоими агентами после убийства игроки должны в идеале вернуться в свою команду, чтобы играть синхронно со своими товарищами по команде
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.