Сундуки Butcher Hero: карта, маршруты и препятствия
Сундуки Butcher Hero встречаются на открытых площадках, за разрушаемыми завалами и в проходах, которые охраняют боссы. Ниже — маршрутный чеклист по областям и способам доступа. Его номера нужны для отметок в этом списке: они не совпадают автоматически с цифрами справочной карты. Версию и общий счётчик проверяй в своей игре.

Сундуки Butcher Hero: как пользоваться картой
Сначала найди название области на карте, затем сопоставь характерный ориентир: мост, пещеру, кристалл, крышу или босса. Красные и жёлтые маркеры на иллюстрации различают обычные тайники и сундуки с определённым оружием. Легенда указывает 54 точки на карте и ещё три арены Башни боссов. При этом на самой схеме есть повторяющиеся номера, поэтому использовать одну цифру без названия области ненадёжно.

В игровом интерфейсе следи за значком тайника. Если сундук виден, а прямого прохода нет, осмотри край скалы, соседний тоннель и разрушаемые объекты. Значок не сообщает, хватает ли твоего инструмента для разрушения завала и открыт ли сюжетный проход. При заметном расхождении окружения сначала проверь версию игры и доступность области.
Маршрутный чеклист: первые области и острова
☐ Пункт 1. Луга. От развилки каменных дорожек спустись к воде. Перейди деревянный мост и проверь нижнюю площадку возле голубых кристаллов.
☐ Пункт 2. Пыльное ущелье. Ищи северо-восточный подъём среди красных скал. Деревянные настилы возле кактусов ведут к верхней площадке.
☐ Пункт 3. Хрустальная тундра. Проверь значок сундука среди голубых кристаллов. Точный отдельный ориентир этого тайника в маршрутном описании не подтверждён; эту точку нужно сверить по мини-карте текущей версии.
☐ Пункт 4. Долина грибов. Осмотри верхнюю левую каменную платформу со светящимся участком. Нужен подъём на возвышенность.
☐ Пункт 5. Долина грибов. Проверь нижнее правое ответвление. Серый кирпичный трубопровод ведёт к деревянному тайнику с замком.
☐ Пункт 6. Конфетная страна. Спустись по коричневой дорожке через узкое ущелье к зелёному участку с цветными камнями.
☐ Пункт 7. Конфетная страна. Найди водный проход между возвышенностями. Пройди налево и осмотри площадку за переходом.
☐ Пункт 8. Конфетная страна. От розовых кристаллов поднимайся вверх, обходя скалы справа. Ищи серую арку с голубым свечением у входа.
☐ Пункт 9. Солнечный остров. Проверь площадку возле серой скалы с голубыми деталями. Дополнительный ориентир — дерево, похожее на череп.
☐ Пункт 10. Солнечный остров. Исследуй проходы возле крупных камней по игровому значку сундука. Отдельная точная скала не установлена; потребуется сверка с мини-картой.
☐ Пункт 11. Пиратские берега. У корабельных деревянных конструкций найди изогнутую балку, уходящую вниз и вправо. Она ведёт к площадке возле зелёного строения.
☐ Пункт 12. Пиратские берега. Пройди по деревянной балке или настилу вверх до конца доступного пути и проверь конечную платформу.
☐ Пункт 13. Пиратские берега. Осмотри сооружения над водой. Одно из ответвлений выводит на отдельную прибрежную площадку.
☐ Пункт 14. Пиратские берега. Найди небольшую постройку на песке возле камня с цепями. Тайник расположен на крыше.
☐ Пункт 15. Пустынные шахты. Проверь крышу строения возле камня с цепями. У этой точки описан таймер: дождись окончания отсчёта, если не хочешь применять предложенное игрой ускорение.
Сундуки Butcher Hero: полярные области и мастерская
☐ Пункт 16. Заброшенный полярный пост. Осмотри нижнюю правую часть снежного участка. Тайник связан с изогнутой каменистой дорогой среди льда.
☐ Пункт 17. Заброшенный полярный пост. Обойди массивные тёмно-голубые кристаллы. Проверяй площадку за скоплением, а не пытайся пройти сквозь острые выступы.
☐ Пункт 18. Заброшенный полярный пост. У деревянного настила с фиолетовым кристаллом найди вход под землю. Продолжи поиск в шахте или пещере.
☐ Пункт 19. Искривлённый остров. В центральной части найди огромный пень. Обойди основание и прилегающие проходы.
☐ Пункт 20. Искривлённый остров. Для этой точки сохранился только ориентир по игровому значку сундука. Без актуальной мини-карты точный поворот не подтверждён.
☐ Пункт 21. Искривлённый остров. В лесной части проверь место со сломанными ветвями и древесными обломками.
☐ Пункт 22. Искривлённый остров. Осмотри край скального уступа за тёмными камнями и кристаллическими иглами. Подход может быть сбоку.
☐ Пункт 23. Огненный остров. В лавовой области обойди большие тёмные скалы. С основной дороги тайник может закрывать сам камень.
☐ Пункт 24. Огненный остров. Найди закрытый сундук с черепом и отсчётом. Его доступность зависит от таймера; показание 45/45 из старого маршрута не определяет итог твоей версии.
☐ Пункт 25. Огненный остров. Ищи проход через огромную белую кость скелета. Тайник связан с пещерой за этим входом.
☐ Пункт 26. Древняя мастерская. Осмотри кристальную пещеру со входом, похожим на ледяное строение.
☐ Пункт 27. Древняя мастерская. Проверь площадку у входа в снежной части по значку сундука. Конкретный вход нужно сверить в текущем клиенте.
☐ Пункт 28. Древняя мастерская. Найди крупное бирюзовое сооружение и осмотри площадку перед ним.
☐ Пункт 29. Древняя мастерская. Проверь каменистое углубление среди ледяных гор. Если ворота закрыты сюжетно, вернись после этапа с драконом.
Маршрутный чеклист: корабль, деревня и поздние области
☐ Пункт 30. Потерянный корабль. Дальнейший проход перекрывает большой Мясник за деревянными заграждениями. Победи босса и осмотри открывшийся участок.
☐ Пункт 31. Потерянный корабль. Возле розовой стены найди зелёный разрушаемый блок. Расчисти его, затем проверь проход к тайнику.
☐ Пункт 32. Потерянный корабль. Иди по деревянному мосту в сторону красного персонажа, сверяясь со значком тайника у края участка.
☐ Пункт 33. Деревня божеств. Для этого маршрута описано движение вправо по указателю к закрытому сундуку. Точная стартовая точка требует проверки.
☐ Пункт 34. Деревня божеств. Следуй каменной дороге между скалами и осмотри правую сторону возле выступов.
☐ Пункт 35. Деревня божеств. Найди каменную арку и исследуй проход за ней. Не ориентируйся на число найденных сундуков со старого кадра.
☐ Пункт 36. Земля проклятых. Обойди крупную костяную конструкцию, похожую на дерево. Тайник ищется за ней.
☐ Пункт 37. Земля проклятых. Положение описано только значком мини-карты; надёжного наземного ориентира для точного маршрута нет.
☐ Пункт 38. Земля проклятых. Найди зелёного монстра на цепи возле деревянного ящика в фиолетовой части области. Проверь прилегающий проход.
☐ Пункт 39. Земля проклятых. Большой оранжевый Мясник перекрывает доступ. Победи его и вернись к поиску за охраняемым участком.
☐ Пункт 40. Ночной лес. Ищи стену перед пещерой в окружении зелёной жидкости. Осмотри площадку возле входа.
☐ Пункт 41. Ночной лес. Путь закрыт большим голубым кристальным завалом. Это проверка силы кирки или молота: уничтожь препятствие, если текущий инструмент позволяет это сделать.
☐ Пункт 42. Ночной лес. Проверь зелёный сундук справа от пещерного входа.
☐ Пункт 43. Ночной лес. В левой части области найди каменную арку. Иконки зелёного и закрытого сундуков помогают определить нужный вход.
☐ Пункт 44. Святилище вампира. Осмотри прямоугольный проём в каменной стене и проход за дверью.
☐ Пункт 45. Святилище вампира. Найди массивный фиолетово-серый скальный объект. Проверь, нужно ли разрушить перекрывающее путь препятствие.
Сундуки Butcher Hero:12 дополнительных ориентиров
Расширенный маршрут добавляет ещё 12 описаний. Их обозначения ниже продолжают наш список, а не подписи цифр на карте. Не считай такое перечисление подтверждением, что каждый тайник существует в неизменном месте после всех обновлений: сравнивай саму область и ландшафт.
☐ Пункт 46. Готическое кладбище. Каменная платформа над провалом среди крестов; после перехода проверяй направление вниз и вправо.
☐ Пункт 47. Каменный великан. Огромная каменная голова с бирюзовыми выступами. Узкий проход описан снизу справа, между щекой и соседней стеной.
☐ Пункт 48. Коралловый риф. Возле больших розовых кораллов двигайся вверх и влево через участок с пузырями.
☐ Пункт 49. Луга с костями. Открытая трава, крупные останки и каменная плита; осмотри площадку ниже скелетов.
☐ Пункт 50. Ледяной каньон. Узкий нижний проход между бирюзовыми ледяными шипами. Следи за внутренним коридором, а не только за внешней стеной.
☐ Пункт 51. Фиолетовое подземелье. Каменные ступени и фиолетовая кладка. На нижнем уровне проверь обход вправо вокруг опасного участка.
☐ Пункт 52. Портовые доки. Спустись к нижнему берегу под деревянными конструкциями и обойди их по дуге к обратной стороне.
☐ Пункт 53. Оранжевый каньон. Узкий промежуток между двумя большими оранжевыми скалами; маршрут описан вниз и вправо.
☐ Пункт 54. Розовые джунгли. Большой розовый цветок служит начальным ориентиром. Начни обход снизу слева и ищи проход вдоль растительности.
☐ Пункт 55. Оранжевое поселение. От башни среди оранжевых крыш спускайся вниз и влево по проходам между домами.
☐ Пункт 56. Фиолетовый саркофаг. От каменного гроба осмотри нижний правый проход к следующей части подземелья.
☐ Пункт 57. Зелёно-фиолетовый мост. Справа от основного пути описана отдельная площадка. Перед прыжком проверь доступную поверхность и возможность возврата.
Башня боссов, оружие и закрытые проходы
Отдельные тайники описаны на аренах Башни боссов: на Атлантической — левый обход, на Северной — верхний путь, на Вампирской — проход справа. Арена может открываться через разных боссов. Из-за несовпадающей нумерации нельзя просто прибавить эти три точки к списку 57 и получить новое достоверное общее число.
На карте жёлтыми маркерами подписаны сундуки с определённым оружием: Дикий клык, Пламенный резак, Разрыватель Пустоты, Молот титана и Коготь Бездны. Ищи по названию предмета и области, а затем проверяй награду в своём клиенте. Не применяй эту подпись к любому сундуку того же цвета.
Три основных препятствия решаются по-разному: таймер — дождаться доступа; босс — завершить бой; разрушаемый блок — подобрать достаточно сильный инструмент. Если проход закрыт сюжетно, вернись после нужного этапа. Обычный поиск обхода не заменяет эти условия.
Почему встречаются счётчики 45 и 57
В раннем маршруте перечисляются 45 тайников, затем добавлены 12. Однако карта имеет собственную нумерацию и показывает часть точек иначе. Официальная история приложения подтверждает переработку карты и появление скрытых сундуков в ветке 2.0, но не даёт поимённого актуального каталога 57 точек. Поэтому показанный в игре счётчик и доступные области важнее общего числа в названии старого гайда.
Для проверки полного сбора запиши версию, число уже найденных сундуков и оставшиеся значки по каждой области. Отдельно отметь арены Башни боссов, таймеры и места, куда пока нельзя пройти. В этом тексте неопределённые точки обозначены прямо; завершение 57/57 для актуальной версии без игровой сверки не заявляется.
Комментарии закрыты.