Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Сазза в Baldur’s Gate 3: как устроить побег из клетки

Сазза в Baldur’s Gate 3 сидит в импровизированной тюрьме Изумрудной рощи. Открыть клетку — только первый этап: гоблиншу нужно живой вывести наружу, а затем встретить в её лагере.

Сазза с красными волосами за прутьями тюремной клетки

Как остановить Арку и открыть клетку

Найди клетку у X: 189, Y: 587. Встань между арбалетом Арки и пленницей, затем используй Убеждение или Запугивание. Обычные варианты требуют проверки со сложностью 10; если попытка провалилась, попробуй другую доступную реплику, пока разговор продолжается.

Поговори с Саззой и согласись на побег. Замок клетки открывается проверкой Ловкости рук со сложностью 10 либо железным ключом от камеры. Освобождённая гоблинша присоединяется временным сопровождаемым персонажем: при необходимости управляй ею отдельно и оставляй ждать в безопасном месте.

Где находится тайный подземный проход

Прыгни на каменный уступ за клеткой. Скрытая каменная дверь возле X: 204, Y: 604 ведёт в Подземный проход; её обнаруживает Внимательность. Другая сторона туннеля выходит в лес у X: 172, Y: 423, за замшелым валуном и упавшим деревом.

Карта Подземного прохода с каменной дверью и разветвлением туннеля
Туннель за тюрьмой позволяет вывести Саззу в лес, обходя людную рощу.

Внутри опасны статуи, стреляющие огнём. Выключай соответствующие руны медведя, орла и волка взаимодействием или «Волшебной рукой». Выстрел по руне не заменяет нажатия. Пошаговый режим помогает добраться до выключателя, пока Сазза ждёт вне обстрела.

Сазза: как пройти туннель

Если местные гоблины ещё живы, они узнают Саззу, обвинят в провале и нападут. Победи их, не подводя пленницу под лишний урон, затем выведи через дальнюю дверь. Не веди её через людные части рощи: сопровождение считается преступлением, и обнаружение требует дополнительных проверок.

Где встретить Саззу после побега

После выхода она отправится к гоблинам. Встреться с ней у моста в лагерь, пройди внутрь и продолжи путь к Минтаре. Защити Саззу, когда дроу захочет её казнить. Устранение Минтары до окончания этой беседы может сорвать дальнейшую историю пленницы.

Для достижения за спасение Саззы одного побега мало: она должна пережить и лагерь гоблинов, и суд в Лунных башнях второго акта. Там выбирай освобождение пленных гоблинов, если намерен довести именно эту цепочку до конца.

Ещё идеи: повторное прохождение.

Об игре: Baldur’s Gate 3.

Комментарии закрыты.