Ключ от церкви в Mortal Shell 2: где отыскать и как пройти Алтарь испытаний
Где найти ключ от церкви Mortal Shell 2 в «Грибной деревне», как попасть в подземелье «Алтарь испытаний» и решить все головоломки — читаем далее в статье.
Ключ от храма открывает дверь в подземелье рядом со светочем «Грибная деревня». Загвоздка в том, что сам ключ скрывается за неприметной иллюзорной стеной. Внутри подземелья найдете три загадки, за решение которых получите довольно полезную награду (и речь не про вентрий с латеритом).
Где найти ключ от церкви в Mortal Shell 2
Перемещаемся к светочу «Грибная деревня». Если накопились ресурсы — вложите в улучшения, потому что путь к ключу лежит через место с нечистью, а быстрого отхода после начала драки тут нет. Идем направо через подвесной мост прямиком к ведьминскому шабашу. Убиваем ведьм, танцующих вокруг костра. Вздумаете проскочить мимо — увяжутся за вами почти по всей поляне, так что проще их сначала вынести. Сразу справа заберите обгоревшую фигурку. За огромным каменным валуном возле забора спрятан вентрий.
После боя обратите внимание каменную арку у края площадки. Стоит она сама по себе, разукрашена черепами, и вроде бы за ней ничего нет — обычное открытое место. Но здесь скрывается секрет. Обойдите ее так, чтобы через проем был виден костер.

Пройдите через арку и появится большая статуя. Сверху свисает веревка, на конце которой болтается ключ от церкви в Mortal Shell 2. На карте никаких подсказок об этой арке нет, в чем и заключается сложность.

Если статуя не появляется
Арка работает в обе стороны. Если после появления статуи развернуться и снова пройти сквозь нее, картинка переключится, и каменная статуя просто пропадет. Имейте это ввиду, поэтому если на месте пусто — просто пройдите через волшебную арку еще разок.
Также не забываем про направление, которое имеет огромное значение. Идти нужно лицом к костру, а не наоборот.
Если же статуя все равно не появляется, то вероятней всего, вы столкнулись с багом. Попробуйте загрузить последнее сохранение.
Получив заветный ключ, возвращаемся к церкви. Вернитесь к светочи «Грибная деревня» и пройдите налево от сохранения, где сидит торговец. Кстати, если до этого уже посещали это место и открыли клетку с детенышем гриши (ключ можно было купить у торговца рядом), то теперь все будут мертвы. Зато сможете забрать с их трупов немного ресурсов.

Ключом отпираем церковь и сразу попадаем в Алтарь испытаний.
Загадка со статуей короля
Спускаемся на лифте вниз. Попадаем в комнату, где убиваем двух противников с факелами и двух магов с посохами. Особое внимание — врагам с посохами: они лечат союзников и накладывают отравление на Предвестника.
Разобравшись с культистами, обратите внимание на статую короля в центре помещения. Первая головоломка довольно проста. Подсказка с решением скрывается в надписи. Смотрите на статую и пятитесь назад. Тогда стена за спиной исчезнет, и через нее можно будет пройти дальше.

Бить стены или разыскивать рычаг не нужно — текст на статуе является буквально инструкцией к действиям, а не головоломкой со скрытым смыслом.
Первая головоломка с каменными блоками
Оказавшись в следующем помещении, убиваем призрака. В этом же помещении в углу стоит железная дева. Если откроете ее, то выпустите второго призрака, за убийство которого подзаработаем немного мрака. Да, никаких других бонусов не предусмотрено. По большому счету это обычная ловушка.
Далее ждет две загадки с блоками. Обе устроены по одному принципу. Бьем по блоку и тем самым приводим его в движение. Лучше использовать именно тяжелый удар.
При этом учитывайте, что при ударе плита движется до первого препятствия. Нам же нужно, чтобы она остановилась на определенной точке, а значит придется использовать другие каменные блоки в качестве препятствия.
В первом помещении всего лишь один блок и одна плита, на которую нужно установить этот камень. Встаем позади блока и бьем в любую сторону. Он поедет вперед до упора.
После вам останется ударить его еще раз, но уже в сторону нажимной плиты. Так мы откроем дверь в следующее помещение.

Вторая загадка с блоками
Дальше загадка на уровень посложнее: два блока, две плиты и пара врагов в придачу. Главная засада в том, что блок легко улетает куда не надо. В первую очередь разберитесь с нечистью. Если погибнете, то положение блоков сбрасывается и придется решать сначала.
В этом помещении также присутствуют две ловушки. В тупике слева стоит железная дева с призраком внутри. Такая же установлена в комнате с загадкой. Советуем не вскрывать эти саркофаги.
При перемещении каменных блоков обращайте внимание на препятствия, в которые они могут упереться. Начните с того, что стоит справа. Отправляем его вперед в сторону нажимной плиты. После этого забываем про него до самого конца — он должен стоять на этом месте.

Теперь толкаем левый блок в ту сторону, где только что стоял первый. Затем отправляем его на нажимную плиту.
Возвращаемся к первому блоку, вам осталось направить его к последней плите и активировать механизм открывания секретной двери.
В последней комнате встречаем рыцаря с копьем. Он служит стражником нашей награды за прохождение Алтаря испытаний. Это довольно медлительный враг с читаемыми атаками. На нем можно натренировать парирование.
Атаки у него медленные и читаются заранее, так что этот бой отлично подойдет для тренировки парирования на раннем этапе.
Дайте ему сделать выпад копьем, после чего отбивайте эту атаку и наносите критический урон. Не пытайтесь дожать серией ударов. Как только он упадет, забирайте главный приз Алтаря — Секира и Кинжал.
В результате за прохождение Алтаря испытаний получим не только новое оружие, но и достижение «Глубокие порезы». Если в течение прохождения Mortal Shell 2 соберете все 13 орудий, то получите ачивку «Оружейный барон».
Секира и Кинжал: в чем сила и какие тариты ставить
Фишка этого оружия в том, что оно успевает нанести кучу попаданий за короткое время. Легкими атаками можно быстро крутить длинные серии. Из-за этого любые эффекты, которые срабатывают при каждом попадании, с таким оружием работают в разы лучше, чем с каким-нибудь тяжелым и неповоротливым.
Что стоит надеть вместе с Секирой и Кинжалом:
- Камень двойственности — это самый эффективный тарит для такого оружия. С ним каждое попадание будет считаться за два. Вот и представьте, сколько урона вы будете наносить во время серии быстрых ударов.
- Трофей властителя. Позволяет копить кровавое проклятие и наносить внушительный урон врагам. С новым оружием шкала будет копиться в разы быстрее.
- Змеиный камень — вариант для сборки через инфузии, где вы постоянно жмете быстрые атаки и не даете врагу опомниться.
- Сувенир Магдалены — для тех, кто любит драться вплотную. Держитесь у противника под носом и засыпайте его градом быстрых ударов.
Лучше всего эта пара раскрывается на оболочке, заточенной под агрессивный ближний бой. Тогда скорость атак выжимает максимум из таритов и всего, что цепляется за количество попаданий подряд.
На этом завершается прохождение Алтаря испытаний в Mortal Shell 2. Мы выяснили, где найти ключ от церкви, как решить головоломки и получить новое оружие — Секиру и Кинжал.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAXи Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.