KCD 2: The Night-Mare — как напугать Беллиссимо
The Night-Mare в KCD 2 — поручение Войты в Куттенберге, где можно изгнать Беллиссимо при помощи дьявольской маскировки. Этот вариант длиннее убийства, зато позволяет получить комплект Lord of Hell. Ниже разобран именно путь с запугиванием, а не сокращённое силовое решение.

Где начать The Night-Mare
Завершите Portrait in Red и доберитесь до Куттенберга по основной истории. Художник поселится в западной части города. В разговор вмешается Беллиссимо; после сцены выясните у Войты, какую информацию о нём нужно найти.
Отправляйтесь в купальни на юго-западе и поговорите с хозяйкой Беатрисой. Узнайте о постояльце и его комнате наверху. Для законного доступа можно оплатить услуги; скрытное проникновение остаётся отдельным рискованным вариантом. В мансарде найдите нужную комнату и прочитайте записку на шкафу: она продвигает расследование.
Что нужно для дьявольского костюма
Вернитесь к художнику и подготовьте шлем с забралом, три факела и пять яиц. Подходят, например, благородный или итальянский бацинет. Открытый шлем без нужного типа забрала не следует покупать наугад: перед дорогой сверьте название предмета с целью в журнале.
Яйца продаются у городских торговцев продуктами, факелы — у обычных торговцев. За шлемом можно обратиться к оружейным мастерам. Не нужно платить за новый дорогой доспех, если подходящий экземпляр уже есть у Индржиха или на лошади. Передавайте вещи Войте через диалог, чтобы получить Spooking Equipment.
Дополнительно найдите и прочитайте список прегрешений Беллиссимо в его мастерской. Документ пригодится в сцене запугивания: специальные реплики с подтверждёнными обвинениями дают более надёжный путь, чем ставка только на одну характеристику.

Как подготовить выпивку и разговор
Вернитесь в комнату Беллиссимо и заберите его шнапс из прикроватного сундука. Если нет ключа, потребуется взлом замка средней сложности. Действие считается кражей, поэтому сначала проверьте, нет ли рядом свидетелей и не идёт ли кто-то по лестнице.
Вечером найдите Беллиссимо внизу в купальнях; подходящее время — после 22:00. Согласитесь выпить с ним и проходите последовательность тостов. Успешные проверки дают лучший социальный результат, но не стоит прерывать сцену из-за одного неидеального ответа: главная задача этого этапа — довести выпивку до его отключения.
Перед переносом человека разгрузите сумку и запомните надетую экипировку. В следующей сцене игра переоденет Индржиха в маскировку. Скриншот текущего набора удобен, если после задания хотите быстро восстановить прежний комплект.
Куда отнести Беллиссимо
Поднимите потерявшего сознание Беллиссимо и несите в его сад через улицу, к юго-востоку от купален. Внутри находится небольшая мастерская. Если для двери требуется свободная рука, аккуратно положите человека, откройте проход и продолжите перенос.
Положите Беллиссимо в мастерской — начнётся сцена с переодеванием. Затем обвиняйте его в проступках. Если прочитали список грехов, используйте специальные реплики о конкретных нарушениях. При обычных проверках выбирайте сильнейшую доступную характеристику. Цель — заставить его покинуть город, оставив в живых.
Награда и дальнейшие задания
Вернитесь к Войте и расскажите, что Беллиссимо удалось напугать. Награда мирной ветки — элементы костюма Lord of Hell. Убийство позволяет продолжить сюжет DLC, но не выдаёт этот же комплект за запугивание.
После отчёта мастер предлагает две линии: спросить о его прошлом для Man Proposes или о другой помощи для Stained Honour. Обе доступны в рамках истории. Перед выбором полезно сохранить игру: дальнейшие поручения содержат необязательные достижения и зависящие от разговора подробности прошлого художника.
Официальная информация об игре и дополнениях.
Комментарии закрыты.