Испытания Змеиного пути в BG3: четыре зала
Испытания Змеиного пути в Baldur’s Gate 3 открывают дорогу к логову Ансура. Здесь нужно решить три задачи и выдержать четвёртую проверку в бою; порядок посещения залов можно выбрать самостоятельно.

Как открыть вход
В западном коридоре тюрьмы Змеиной скалы найди два факела с драконьими головами. Нанеси каждому урон молнией: огонь станет синим, между ними откроется проход. У статуи Балдурана подтверди готовность пройти испытания.
Справедливость и прозорливость
В зале Справедливости примени «Снятие проклятия» к Судье. Когда тени исчезнут, возьми картину The Cell — с тюремной камерой — и поставь на пустой постамент. Свобода и повешение дают неверный приговор.
В зале Прозорливости по почти невидимой дорожке дойди до трёх советников. Правильная цель — Суэльто: её книга оправдывает жестокую расправу над уже сдавшимися врагами. Ударь её призрак; другие советники не подходят.

Стратегия: шахматы или молния
На шахматной доске встречаются разные стартовые позиции, поэтому универсального перемещения ферзя нет. Возьми Гейла: после разговора со статуей он подсказывает ход, а правильная клетка подсвечивается при выборе нужной фигуры.
Прямой альтернативный способ — уничтожить чёрного короля уроном молнией. Это засчитывает испытание независимо от раскладки. Не ломай случайные фигуры и не расходуй три попытки на одну неподходящую схему.
Испытания Змеиного пути: отвага
Персонаж, взявший факел у статуи, должен пережить четыре раунда, не падая без сознания и не покидая зал. Защищай его «Убежищем» либо «Сферой неуязвимости»; союзники отвлекают элементалей. Передать факел другому нельзя.
После четырёх испытаний проверь светящиеся статуи и иди к открывшейся двери. Взаимодействие с останками дракона запускает отдельный разговор и бой: выход из залов ещё не означает победу над Ансуром.
Для следующего забега посмотри идеи для повторного прохождения.
Подробнее об игре — Baldur’s Gate 3.
Комментарии закрыты.