EVE Online наконец-то позволяет игрокам подружиться с пиратами
Но самые громкие аплодисменты были адресованы корпоративной бюрократии (на самом деле).
Фестиваль фанатов EVE празднует 20-летие уникальной космической MMO CCP и позволил нам впервые взглянуть на новый модуль FPS EVE Vanguard и анонс следующего дополнения EVE: Havoc, которое состоится 14 ноября. Ключ к разгадке кроется в названии. После успешного пересмотра faction warfare в недавних дополнениях CCP решила вмешаться в ситуацию единственным известным EVE способом. Больше фракций, больше сражений и больше разрушений.
Havoc дразнили четырьмя скрытыми звездными вратами, которые CCP недавно разместила в игре, наряду с некоторыми неясными подсказками о том, как их найти. Разработчик ожидал, что на это уйдут недели, возможно, месяцы. Игроки сделали это за несколько дней. Незадолго до выступления на Фанфесте, на котором был анонсирован Havoc, зрители увидели EVE Online на большом экране, где CCP Фоззи, он же старший геймдизайнер Джош Байер (Fozzie Bayer, черт возьми?), тусовался у одних из звездных врат примерно с 200 другими игроками в системе.

Вспышки. Странный непослушный кадр. Затем внезапно включаются ворота. В комнате раздается коллективный вздох, поскольку корабли игроков немедленно начинают прыгать. «Пройдем ли мы через звездные врата?» — спрашивает Байер.

Зал взрывается радостными криками. Он прыгает, и, когда его корабль прибывает в великолепную новую систему, комната, в которой кто-то воркует «оо» при виде перспективы, «ааааа», когда замечается черная дыра. В этой системе появилась новая гравитационная опасность, и Байер прилетает, чтобы продемонстрировать, как она игнорирует щиты и наносит прямой урон кораблям: но он зашел слишком далеко и недооценил ущерб, и теперь его корабль примерно в 10 секундах от уничтожения. Похоже, случайно или намеренно, Байер собирается взорвать свой корабль на глазах у всех этих фанатов EVE.

Bayer усиливает барьер и безопасность. Корабль набирает скорость вперед, цифры продолжают падать, и в унисон комната издает «уууу», высота звука которого увеличивается по мере приближения барьера и уменьшения цифр, высота звука каким-то образом становится еще выше по мере приближения нуля и …. Корабль вылетает в безопасное место в последний момент под самые громкие аплодисменты дня. Если это был театр, то сделано это было мастерски. В любом случае, в сочетании опасности, радости, удивления и участия аудитории оно воплощает EVE.

Новые системы доступны уже сейчас, и некоторые из новых кораблей появятся в игре раньше, но Havoc должным образом стартует не раньше ноября. Оно фокусируется на персонаже по имени Бессмертный, чуваке с флюидами 40-тысячного императора, который жив, но подключен к космической станции, которая питается его телом, и, короче говоря, его присутствие впервые позволит игрокам вступить в союз с пиратской фракцией Гуриста.

Причина? Привнесение третьего вектора в войну фракций, когда пираты теперь способны создать передовую операционную базу в разгар продолжающейся войны фракций, с которой они могут начать атаковать обе стороны. Цель состоит в том, чтобы превратить драку между двумя группами в драку между тремя и, как говорит директор игры Снорри Арнарсон, «поднять фольгу» и отпраздновать «красоту разрушения и опустошения».

Появились новые корабли, два класса эсминцев и два линейных крейсера, но больше всего приветствовали полумифического Ангела Титана, искусством которого CCP впервые продемонстрировала много лет назад. Это невероятно выглядящая вещь, на создание которой у игроков уйдут недели, если не месяцы, и вам лучше поверить, что для этой вещи уже разработано множество планов. Арнарсон описывает его как «Titan Titan» и говорит: «людям это понравится; люди это возненавидят».

Наконец, CCP меняет различные элементы корпоративной бюрократии, что означает, что игрокам теперь будут автоматически платить за выполнение определенных корпоративных задач, больше игроков смогут ставить эти задачи внутри корпораций, и появится больше типов задач. Вы действительно не поверите, какое одобрение это вызвало, чему могли сравниться только изменения в кораблях логистики, из-за которых парень передо мной улюлюкал и кричал «logi на killmails!» Удачи в этом, но этого, безусловно, достаточно, чтобы продолжать.

EVE Online — одна из самых замечательных игр, когда-либо созданных, и, даже будучи человеком, выигравшим ее, это то, что привлекает меня обратно. Я никогда в жизни не полечу на Angel Titan, и если бы я был пиратом, я из тех, кто выскочит и тут же будет отброшен назад, но, похоже, именно такие впечатления и зрелища может подарить только эта игра. Дополнение, предназначенное, по сути, для того, чтобы посеять дополнительный хаос среди продолжающихся конфликтов? Это уже что-то, это CCP, и это EVE Online.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.