KCD 2: Old Plans — престиж13, Пушко и гири часов
Old Plans в KCD 2 останавливается на двух частых препятствиях: недостаточном кузнечном престиже и пропавшем подмастерье Пушко. Для продолжения истории нужно достичь 13-го уровня престижа, вернуть ученика и обеспечить изготовление гирь для астрономических часов. Ожидание без нужной мастерской не заменяет подготовку.

С кем поговорить после Martin’s Dream
Обсудите старые чертежи с Магдаленой в кузнице. Пока она ищет бумаги, посетите рихтаржа Куттенберга: днём его можно найти в ратуше, на нижнем этаже либо в кабинете наверху. Расспросите об астрономических часах.
Для содержательного продолжения необходим кузнечный престиж 13. Это показатель собственной кузницы, а не Сила, Ремесло или общая репутация Индржиха. Если нужного уровня пока нет, займитесь доступными делами гильдии и вернитесь, когда цель в журнале обновится.
Как быстрее получить нужный престиж
Выбирайте гильдейские активности, появляющиеся на карте по дням. Совмещайте задачи в одной части города или региона, чтобы меньше времени уходило на дорогу. Среди улучшений жилой комнаты обратите внимание на слоты люстры и печи: они дают бонус к опыту престижа, поэтому полезны перед серией таких заданий.
Не нужно покупать самые дорогие внешние украшения ради механического продвижения. Сначала читайте эффект выбранного улучшения и текущие требования задания. Как только достигнете нужного уровня, снова поговорите с рихтаржем и продолжайте расследование, вместо того чтобы бесконечно повышать показатель без сюжетных бесед.
Затем посетите Фабрицио в его доме на западе города и вернитесь к Магдалене за планами. Некоторые разговоры могут отображаться как дополнительные, но информация мастеров всё равно понадобится для ремонта. Следующая практическая цель связана с оружейником Прокопом Элдрисом.
Где найти Пушко и вернуть его коня
Элдрис сообщит об исчезновении ученика. За подсказкой можно сходить к священнику Грунда либо сразу искать Пушко у края леса западнее деревни. После разговора выяснится, что нужна его лошадь, оставшаяся у лесорубов южнее.
Поговорите с бригадиром лагеря. Коня можно выкупить за 1000 грошей, получить после подходящей проверки разговора или выиграть через предложенную ставку. Выбирайте доступный вам мирный вариант; кража и насилие остаются отдельными решениями с последствиями. Перед тем как платить, убедитесь, что речь именно о лошади Пушко.
Сядьте на нужного коня и приведите его обратно к ученику. Свою прежнюю лошадь путать с квестовой нельзя: важен возврат конкретного животного. Поговорите с Пушко и при желании отправляйтесь с ним в город сразу, чтобы быстрее закончить этап сопровождения.

Как организовать изготовление гирь
В Куттенберге завершите беседу с Элдрисом, затем отдельно поговорите с Пушко о литье. Пригласите его работать в своей кузнице. Для выполнения заказа на участке двора нужно построить навес литейщика или литейную мастерскую через планировочный стол.
Проверьте одновременно два условия: человек согласился помогать и подходящее рабочее место готово. Одна только покупка декора двора не запускает изготовление. Если не пригласили Пушко к себе, доступен иной денежный вариант работы, но он не даёт того же немедленного помощника в собственной кузнице.
Сколько ждать и как завершить задание
После приезда Пушко и подготовки рабочего места дайте ему игровой день на изготовление гирь. В это время можно выполнить другие дела гильдии. Затем снова поговорите с ним: готовность изделия подтверждается разговором и обновлением журнала.
Если сутки прошли, а прогресс не изменился, проверьте приглашение и построенное литейное место, а не пропускайте время бесконечно. Завершение Old Plans открывает The Last Step, где предстоит собрать оставшихся мастеров и окончательно запустить часы.
Официальная информация об игре и дополнениях.
Другие гайды по Kingdom Come: Deliverance 2
KCD 2: Klaus’ Introduction — документы гильдии и новые заказы
Комментарии закрыты.