KCD 2: A Sketchy Situation — кисти Войты и роспись щитов
A Sketchy Situation в KCD 2 открывает историю художника Войты и возможность расписывать щиты. Нужно освободить мастера, найти его вещи у двух бродяг и вернуть их в замок Троски. Кисти обязательны, а игральные кости относятся к дополнительной цели. Ниже — порядок действий и варианты возвращения вещей без убийства владельцев.

Как начать первое задание художника
Установите Brushes with Death и завершите основное задание For Whom the Bell Tolls. После этого ищите значок дополнения в лесу к юго-востоку от замка Троски. У дерева обнаружится связанный человек. При приближении начнётся сцена, после которой нападут волки.
Не пытайтесь развязать пленника посреди атаки: сначала разберитесь с животными, затем осмотрите верёвки со стороны спины. В разговоре представьтесь и расспросите мастера о пропавших вещах. Перед уходом убедитесь, что в журнале появилась цель с кистями. Если маркеры не видны, снимите отслеживание с лишних побочных заданий: одновременно активно отслеживаются только три.
Где найти кисти и кости
Двигайтесь на юг к области поиска. В её центральной части стоит лагерь двух мужчин. Кисти находятся у Юры, а три кости художника — у Кловиса. Это два разных предмета и два разных собеседника: победа в одной игре не возвращает всё имущество автоматически.
Сначала поговорите с обоими и задайте вопросы о художнике. Так вы узнаете их версию происшествия и получите дополнительные темы для последующего разговора с Войтой. Проверьте одежду Индржиха перед проверками убеждения: грязь, кровь и повреждения мешают использовать хорошие социальные характеристики.

Как вернуть вещи мирно или силой
У Юры скажите, что вас прислал художник. После успешных проверок можно договориться о состязании в стрельбе за кисти; ставка составляет 100 грошей. У Кловиса успешный разговор открывает игру в кости со ставкой 50 грошей. Перед соревнованием полезно сделать отдельное сохранение и проверить, хватает ли денег на выбранный вариант.
Если договориться не удалось, вещи можно забрать после драки. Для варианта без убийств уберите оружие и используйте кулаки. Смотрите, не убегает ли противник: уходящий с нужным предметом человек остаётся целью задания. Подберите именно набор кистей и кости художника, а не любые похожие предметы из лагеря. Вещи, взятые у одного мужчины, не заменяют имущество второго.
Куда отнести находки
Вернитесь в Троски. Мастер обычно находится в западном крыле замка, наверху, рядом с помещением писаря. Передайте кисти и найденные кости через разговор. Если заранее расспрашивали обоих мужчин, сможете отдельно обсудить несоответствия в рассказе художника.
Завершение задания открывает роспись щитов. Это услуга мастера, а не предмет, который нужно искать в инвентаре: используйте новую тему разговора и выбирайте рисунок для щита. Для продолжения истории снова спросите Войту, нужна ли ему помощь, — так начинается Source of Inspiration.
Если задание не засчиталось
Сначала проверьте журнал и наличие кистей: необязательные кости не закрывают основную цель. Если мастер не предлагает сдачу, убедитесь, что говорите с ним после его возвращения в замок, а не сразу у дерева. При проблемах с маркерами включите отслеживание именно A Sketchy Situation. Отдельное сохранение перед спором за вещи удобнее, чем повторное прохождение всей вступительной части DLC.
Официальная информация об игре и дополнениях.
Комментарии закрыты.