Marvel’s Wolverine увеличила продажи PS5 в США на 22%
Marvel’s Wolverine столкнулась с неоднозначной реакцией игроков после релиза. Пользователи критиковали экшен за большое количество опций доступности и необычный визуальный стиль. Не остался в стороне и создатель God of War, назвавший проект «оскорбительно неоригинальным» и заявивший, что игра не предлагает ничего новаторского для AAA-сегмента.

Однако спустя месяц после выхода ситуация изменилась: проект Insomniac Games, судя по оценкам аналитиков, стал важным стимулом для покупки PlayStation 5 в США.
В интервью GamesBeat аналитик Circana Мэт Пискателла сообщил, что продажи PS5 выросли на 22% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По его оценке, главным фактором этого скачка стала именно Marvel’s Wolverine, влияние которой оказалось заметнее, чем у GTA VI.
«Мы наблюдали определённый рост после анонса на Netflix, но всплеск, произошедший на неделе выхода Marvel’s Wolverine, оказался гораздо масштабнее. Если говорить приблизительно, то этот положительный эффект на 70% обусловлен Wolverine и на 30% — GTA VI», — пояснил аналитик.
Таким образом, Пискателла связывает около 70% положительного эффекта с супергеройским экшеном, тогда как на долю GTA VI приходится оставшаяся часть. При этом речь идёт о приблизительной оценке влияния игр на продажи, а не о точном измерении вклада каждого проекта.
Аналитик также сравнил положение Sony и Microsoft. Несмотря на то что GTA VI должна выйти и на консолях Xbox Series X|S, сентябрь оказался для Xbox худшим месяцем по продажам за всю историю платформы.
Хотя Marvel’s Wolverine ещё предстоит достичь целевых показателей продаж, её успех уже может свидетельствовать о том, что игра стала для Sony мощным систем-селлером — проектом, способным мотивировать аудиторию покупать новую консоль. Звание самой продаваемой игры в США за прошлый месяц стало для неё весомым достижением.
Комментарии закрыты.