Глава New Blood назвал иммерсивные симуляторы RPG
Основатель издательства New Blood Дэйв Ошри в интервью PC Gamer раскритиковал термин «иммерсивный симулятор», назвав его неудачным маркетинговым ярлыком. По его мнению, такие игры, как Deus Ex и System Shock, правильнее относить к ролевым играм. Кроме того, позиционирование проекта как RPG может оказаться выгоднее с коммерческой точки зрения.

New Blood известна как издатель ULTRAKILL, а также иммерсивных симуляторов Gloomwood и Fallen Aces. Примечательно, что сам Ошри впервые услышал этот жанровый термин именно во время работы над Gloomwood. С ним его познакомил ведущий разработчик игры Диллон Роджерс.
«Он говорит: “Так они называются”. Я отвечаю: “Я никогда в жизни об этом не слышал. Что, чёрт возьми, ты несёшь?”» — вспоминает Ошри.
При этом основатель New Blood был знаком с играми, которые сегодня относят к иммерсивным симуляторам. Он играл в Deus Ex и System Shock, но воспринимал их как ролевые игры.
«System Shock и Deus Ex — это были ролевые игры. Люди называли их ролевыми играми. В этом и забавная особенность иммерсивных симуляторов. Ты погружаешься в этот мир. Ты создаёшь своего персонажа. Да, это называется ролевой игрой, брат. Это ролевая игра», — заявил Ошри.
Он признаёт, что такая позиция может вызвать споры среди поклонников жанра, однако продолжает считать обозначение RPG более удачным для продвижения игр. По его мнению, проект под привычным ярлыком ролевой игры способен привлечь больше покупателей, чем игра с менее понятным определением «иммерсивный симулятор».
Впрочем, у RPG есть собственные жанровые ожидания. Например, игроки часто рассчитывают увидеть систему характеристик, которая обычно не является обязательным элементом иммерсивных симуляторов. Поэтому подобные игры можно условно описать как ролевые приключения, в которых свобода действий и взаимодействие с миром выходят на первый план, а привычные числовые параметры персонажа могут отсутствовать.
Учитывая успех New Blood в продвижении необычных инди-проектов, мнение Ошри о маркетинговой стороне жанровых обозначений заслуживает внимания. Возможно, спор идёт не столько о том, чем являются эти игры, сколько о том, под каким названием их проще продать аудитории.
Комментарии закрыты.