Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

We Were Here Tomorrow — прохождение лаборатории

Это прохождение лаборатории We Were Here Tomorrow ведёт от первых проверок Norček до зелёной карты и выдачи прототипов. Для каждой задачи разберём действия обоих исследователей. Назначьте одного игрока читать подсказки, второго — управлять механизмом, а при смене комнаты заново распределяйте роли.

Исследователь у лабораторного стола в We Were Here Tomorrow

Как начать прохождение лаборатории We Were Here Tomorrow

После вступления доберитесь до устройства с двумя местами взаимодействия. Каждый игрок занимает свою сторону и удерживает показанную кнопку. Когда механизм сработает, пройдите в раздельные испытательные помещения. Остановитесь у экранов: дальнейшие команды нужно передавать напарнику голосом.

Проверка символов и механизмов

Игрок у монитора читает текущую последовательность. Напарник ищет соответствующие элементы на своей панели и нажимает их в указанном порядке. Описывайте направление стрелок, количество линий и заполненные участки: слова «круглый значок» недостаточно, если рядом несколько похожих кнопок.

После ошибки сначала посмотрите на экран. Если задание сменилось, запишите новые символы и начните с первого. На следующем этапе вместо абстрактных знаков появятся изображения устройств. Сопоставляйте картинки с реальными рычагами, кнопками и нажимными механизмами по их форме и проводам.

Передача контейнера

Один исследователь переключает двери, второй забирает контейнер и ставит его в передающее устройство. Затем нужно отдельно отправить предмет по трубе и открыть доступ к принимающей стороне. Пересылка предмета и открывание двери — разные действия. После установки контейнера проверьте индикаторы и только затем используйте парные органы управления.

Уменьшение исследователя

В лаборатории один игрок входит в уменьшающую камеру. Второй остаётся снаружи, запускает процедуру и открывает маленький выход. Миниатюрный исследователь движется по доступным поверхностям внутрь оборудования, а напарник наблюдает за внешними экранами и управляет установками.

Перед каждым опытом договоритесь, кто сообщает о готовности. Сначала маленький игрок занимает нужное место, затем большой нажимает кнопку. Если механизм сработал раньше, чем напарник добрался до него, проверьте, можно ли повторить действие с внешнего пульта.

Плата с шестью компонентами

На внешнем экране каждому рисунку компонента соответствует сочетание геометрических значков. У гнёзд внутри платы есть цветные крепления. Читающий игрок сопоставляет цвет с фигурой, а маленький ищет гнездо с полным набором нужных обозначений.

Экран со схемами компонентов в лаборатории We Were Here Tomorrow
Сравнивайте рисунок компонента со всеми обозначениями его гнезда.

Используйте соответствия: зелёный — квадрат; серый — пятиугольник; красный — треугольник; фиолетовый — звезда; синий — Y; жёлтый — плюс. Проверяйте сразу все три признака. Два подходящих цвета ещё не подтверждают правильное гнездо. После установки всех компонентов запустите плату.

Рецепт смолы: порядок ингредиентов

Правильная смесь: Styrene → Acrylonitrile → Butadiene → Styrene. На показанной шкале это 4 → 3 → 1 → 4. Перед вводом сравните подписи на своём листе: ориентиром служат названия веществ, а не только цифры. Похожие названия на шкале легко принять за нужный реагент.

Маленький исследователь передвигает ёмкость под форсунку с нужной надписью и подтверждает положение. Большой выбирает соответствующий реагент. Повторите четыре добавления по порядку, включая стирол в начале и в конце, затем запустите обработку. Если струя проходит мимо, сначала выровняйте ёмкость.

Лист с рецептом экспериментальной смолы в We Were Here Tomorrow
Начните и закончите смесь стиролом.

Почему смесь не принимается

Проверьте три вещи: не пропущен ли первый стирол, совпадают ли два средних реагента с рецептом, попала ли каждая порция в сосуд. После неудачной обработки начните весь рецепт заново. Добавление одного пропущенного компонента к уже отвергнутой смеси не заменяет полный цикл.

Дискеты и вращающиеся указатели

Внутри компьютерного оборудования путь перекрывают две большие дискеты. Один игрок читает требуемые направления, второй останавливает вращающиеся указатели. В первом наборе используются основные направления, во втором добавляются диагонали. Называйте их полностью: «вверх-вправо», а не просто «вправо».

Следите за индикатором принятого положения. Если стрелка продолжает немного двигаться после отпускания управления, учитывайте это при следующей остановке. Не переносите комбинацию первой двери на вторую: у следующего механизма свой набор направлений.

Прибор с четырьмя указателями направления в We Were Here Tomorrow
Положение каждого указателя нужно согласовать с напарником.

Принтер 4×4 и зелёная карта

Добравшись до принтера, определите, как движения пульта выглядят на экране партнёра. Сделайте один пробный шаг и договоритесь об общей ориентации сетки: например, строки сверху вниз, столбцы слева направо по экрану наблюдателя.

Мигающая точка показывает выбранную клетку. Стрелки перемещают курсор, центральная кнопка меняет состояние лампы. Воспроизведите требуемый рисунок, проверяя каждую строку. Повторное нажатие может погасить уже правильную лампу, поэтому не подтверждайте одну клетку дважды без необходимости.

Когда принтер завершит работу, заберите Green Key Card. Вернитесь к камере изменения размера, восстановите обычный рост исследователя и используйте карту на соответствующей двери лаборатории. После объединения пары двигайтесь к испытаниям прототипов Hook Gun и Goop Gun.

Что проходить дальше

Дальше пригодится гайд «Лазер We Were Here Tomorrow — кристаллы и решение». Он объясняет порядок обработки луча и проверку конфигурации в Optics Lab.

Комментарии закрыты.