Душа Амбруша Dawnwalker: впустить в разум или отказать
Душа Амбруша Dawnwalker добавляет диалоги и может временно помочь в финальном бою, если впустить её в Коэна. В The Blood of Dawnwalker это не является условием отдельной концовки. Дальше раскрываются события после победы над боярином и возможные последствия.

Когда душа Амбруша Dawnwalker просит убежища
Выполняйте активности против офицера во вкладке «Двор», доведите его гнев до максимума и пройдите «Позолоченную перчатку» до победы в дуэли. После боя нужно выпить кровь, а не просто окончательно убить противника.
Коэн попадёт в ад вракихири — Анахору. Там Амбруш попросит спасти его душу, впустив внутрь героя. Именно в этом разговоре появляется рассматриваемый выбор.
Если пригласить боярина
Амбруш поселится в сознании Коэна и станет время от времени говорить с ним, комментировать события и решения. Для игрока это дополнительные реплики и присутствие побеждённого персонажа во время путешествия.
Во время финального столкновения с Бренцисом он способен оказать временную помощь. Но решение не даёт безусловного преимущества: сам Бренцис тоже может использовать присутствие боярина внутри героя против Коэна.
Если отказать
Душа останется в аду вракихири. Коэн больше не услышит её комментариев и не получит помощь Амбруша в финальной битве. Особой награды или отдельной концовки за отказ нет.
Такой выбор подходит для отыгрыша героя, который хочет окончательно избавиться от вракихири либо отомстить одному из приспешников Бренциса и не согласен носить его внутри себя.
Влияет ли выбор на финал
Нет: душа Амбруша Dawnwalker сама по себе не открывает и не закрывает концовки. Основные изменения касаются диалогов в пути и возможного вмешательства в противостояние с Бренцисом.
При желании увидеть больше реплик и получить дополнительную возможность в бою приглашение полезнее. Если присутствие врага противоречит вашему отыгрышу, отказывайте: ради доступа к определённой концовке соглашаться не требуется.
Комментарии закрыты.